Günter Pomaska
3D-Fotos und -Videos
Eigene Aufnahmen erstellen, bearbeiten und präsentieren. Analog & digital inkl. 360°-Aufnahmen (Virtual Reality) und Raspberry Pi-Kamera
Inhaltsverzeichnis
6
1 Einführung
10
1.1 Von der Camera obscura zur VR-Brille
10
1.2 Stereoskopie und Stereofotografie
11
1.3 Analog fotografieren und hybrid verarbeiten
13
1.4 Digitale Fotos und Videos mit Smartphone, Action Cam & Co.
14
1.5 Bildbetrachtung mit Stereoskop oder Anaglyphenbrille
15
2 Zur Geschichte des Raumbildes
20
2.1 Stereoskopie und Fotografie
20
2.2 Bildverlage, Stereokarten, Genres
23
2.3 Entwicklungen der Kameraindustrie
27
2.4 Stereofotografie mit dem Glyphoscope
30
3 In die Tiefe schauen mit Kalkül – räumliches Sehen und Aufnahmeplanung
36
3.1 Betrachtung von Raumbildern
36
3.2 Training der freiäugigen Betrachtung
37
3.2.1 Mit Schielen zum Raumbild – der Kreuzblick
39
3.2.2 In die Ferne schauen – der Parallelblick
40
3.3 Zur Geometrie des Stereobildes
41
3.4 Durch das Fenster geschaut – Scheinfenster und schwebendes Fenster
47
3.5 Kamerahaltung und Bildgestaltung
49
4 Analoge 3D-Fotografie
56
4.1 View-Master – ein System für das Kleinstformat
58
4.1.1 View-Master Personal
60
4.1.2 View-Master Color
63
4.1.3 Montage und Projektion
65
4.2 Fotografie mit der Stereokleinbildkamera
68
4.2.1 Die Amerikaner: Stereo Realist & Co.
69
4.2.2 Belplasca aus Dresden
73
4.2.3 FED Stereo
80
4.3 Stereokameras für den 120er Rollfilm
83
4.3.1 Duplex Super 120
83
4.3.2 Stereokamera Sputnik
87
4.4 3D-Fotografie mit Monokameras
89
4.4.1 Halbbilder mit Standpunktwechsel
89
4.4.2 Strahlenteiler
94
4.4.3 Synchron-Gespanne
96
4.5 Präsentation analoger Stereobildpaare
99
4.5.1 Diarahmung und Durchlichtbetrachtung
100
4.5.2 Projektion von Stereodias
102
5 Hybride Stereobild-Bearbeitung
106
5.1 Auf Polyester gebannt
107
5.1.1 Filmformate
108
5.1.2 Filmtypen und Entwicklung
109
5.2 Digitalisierung von Filmen
115
5.2.1 Vom Bild zum Pixel mit dem Flachbettscanner
115
5.2.2 Abfotografieren des Filmmaterials
116
5.3 Bildverbesserung und Umbildung
118
5.3.1 Radiometrische Bildverbesserung
118
5.3.2 Geometrische Umbildung
120
5.4 Auflichtbetrachtung
125
5.4.1 Paralleles Sehen mit Stereoskopen
128
5.4.2 Mit ImageMagick zum SbS-Format
130
5.4.3 Übereinandergedruckt – die Anaglyphentechnik
132
5.4.4 Online-Anaglyphen mit PHP
135
5.4.5 In Streifen zerlegt – Lentikularbilder
141
5.5 3D-Foto-Editoren
142
5.5.1 Anaglyphensoftware
142
5.5.2 StereoPhoto Maker
146
5.5.3 3DCombine
150
6 Digitale 3D-Fotografie
152
6.1 Das algorithmische Bild
153
6.1.1 Kamerakalibrierung
153
6.1.2 Präzision ohne Basis
159
6.1.3 Fokus-Stacking
164
6.1.4 High Dynamic Range (HDR)
166
6.1.5 Serienaufnahmen ohne Geister
168
6.2 Twin-Sets oder Gespanne
170
6.2.1 Digitale Kompakte
170
6.2.2 Action Cams
175
6.2.3 Eine Himbeere mit zwei Augen
181
6.3 3D-Fotografie mit der digitalen Zweiäugigen
186
6.3.1 Fuji Finepix Real 3D
187
6.3.2 Nah dran mit Lumix 12.5
191
6.4 Generation Selfie – smart 3D
195
6.4.1 Spiegel für dynamische Motive
198
6.4.2 Makro mit dem Handy
200
6.4.3 3DSteroid für Smartphones und Tablet-Computer
202
6.5 Stereoskopisches Panorama
205
6.5.1 Rotierende Basis
206
6.5.2 3D-Panorama mit einer Monokamera
209
6.5.3 3D-Panorama mit einer 360-Grad-Kamera
210
7 Als die Bilder laufen lernten – vom 3D-Foto zum 3D-Video
214
7.1 Software für Cut & Play
216
7.1.1 Videoschnitt
216
7.1.2 StereoMovie Maker
220
7.1.3 3D-Videoplayer
221
7.2 Mediadaten
223
7.3 Vom Foto zur Videoshow
231
7.4 3D-Videoaugen
234
7.4.1 Miniaturkameras – die Kamerazwerge
234
7.4.2 Parallelbetrieb zweier Webcams
235
7.4.3 Hardware mit zwei Augen – 3D-Pocket-Camcorder
238
7.4.4 Kamerastabilisierung
243
7.5 Rundumblick im Video
244
7.5.1 360-Grad-Kameras
244
7.5.2 YouTube im 3D-Modus
247
7.5.3 Virtual Reality (VR)-Brillen
249
7.5.4 Virtual Reality (VR) auf Webseiten
251
8 Reality Capture – fotorealistische Computermodelle für 3D-Druck, Mixed Reality & Co.
256
8.1 Computer können sehen
257
8.2 3D-Rekonstruktionen
260
8.2.1 Bildaufnahme und -vorbereitung
261
8.2.2 Orientierung und Modellbildung
263
8.2.3 Feinschliff der Rohdaten
270
8.3 3D-Stereo-Rendering
273
8.4 Mixed Reality
276
9 Schlusswort
280
9.1 Präsentation und Publikation
280
9.1.1 Projektion
281
9.1.2 Bildergalerien im Web
285
9.1.3 Fotos mit 3D-Effekt
287
9.2 VR-Brille statt Stereoskop?
288
9.3 Nostalgie und Gegenwart
290
Stichwortverzeichnis
294
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