3D-Fotos und -Videos - Eigene Aufnahmen erstellen, bearbeiten und präsentieren. Analog & digital inkl. 360°-Aufnahmen (Virtual Reality)

Günter Pomaska

3D-Fotos und -Videos

Eigene Aufnahmen erstellen, bearbeiten und präsentieren. Analog & digital inkl. 360°-Aufnahmen (Virtual Reality)

2018

296 Seiten

Format: PDF, ePUB

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ISBN: 9783446457157

 

Inhaltsverzeichnis

6

1 Einführung

10

1.1 Von der Camera obscura zur VR-Brille

10

1.2 Stereoskopie und Stereofotografie

11

1.3 Analog fotografieren und hybrid verarbeiten

13

1.4 Digitale Fotos und Videos mit Smartphone, Action Cam & Co.

14

1.5 Bildbetrachtung mit Stereoskop oder Anaglyphenbrille

15

2 Zur Geschichte des Raumbildes

20

2.1 Stereoskopie und Fotografie

20

2.2 Bildverlage, Stereokarten, Genres

23

2.3 Entwicklungen der Kameraindustrie

27

2.4 Stereofotografie mit dem Glyphoscope

30

3 In die Tiefe schauen mit Kalkül – räumliches Sehen und Aufnahmeplanung

36

3.1 Betrachtung von Raumbildern

36

3.2 Training der freiäugigen Betrachtung

37

3.2.1 Mit Schielen zum Raumbild – der Kreuzblick

39

3.2.2 In die Ferne schauen – der Parallelblick

40

3.3 Zur Geometrie des Stereobildes

41

3.4 Durch das Fenster geschaut – Scheinfenster und schwebendes Fenster

47

3.5 Kamerahaltung und Bildgestaltung

49

4 Analoge 3D-Fotografie

56

4.1 View-Master – ein System für das Kleinstformat

58

4.1.1 View-Master Personal

60

4.1.2 View-Master Color

63

4.1.3 Montage und Projektion

65

4.2 Fotografie mit der Stereokleinbildkamera

68

4.2.1 Die Amerikaner: Stereo Realist & Co.

69

4.2.2 Belplasca aus Dresden

73

4.2.3 FED Stereo

80

4.3 Stereokameras für den 120er Rollfilm

83

4.3.1 Duplex Super 120

83

4.3.2 Stereokamera Sputnik

87

4.4 3D-Fotografie mit Monokameras

89

4.4.1 Halbbilder mit Standpunktwechsel

89

4.4.2 Strahlenteiler

94

4.4.3 Synchron-Gespanne

96

4.5 Präsentation analoger Stereobildpaare

99

4.5.1 Diarahmung und Durchlichtbetrachtung

100

4.5.2 Projektion von Stereodias

102

5 Hybride Stereobild-Bearbeitung

106

5.1 Auf Polyester gebannt

107

5.1.1 Filmformate

108

5.1.2 Filmtypen und Entwicklung

109

5.2 Digitalisierung von Filmen

115

5.2.1 Vom Bild zum Pixel mit dem Flachbettscanner

115

5.2.2 Abfotografieren des Filmmaterials

116

5.3 Bildverbesserung und Umbildung

118

5.3.1 Radiometrische Bildverbesserung

118

5.3.2 Geometrische Umbildung

120

5.4 Auflichtbetrachtung

125

5.4.1 Paralleles Sehen mit Stereoskopen

128

5.4.2 Mit ImageMagick zum SbS-Format

130

5.4.3 Übereinandergedruckt – die Anaglyphentechnik

132

5.4.4 Online-Anaglyphen mit PHP

135

5.4.5 In Streifen zerlegt – Lentikularbilder

141

5.5 3D-Foto-Editoren

142

5.5.1 Anaglyphensoftware

142

5.5.2 StereoPhoto Maker

146

5.5.3 3DCombine

150

6 Digitale 3D-Fotografie

152

6.1 Das algorithmische Bild

153

6.1.1 Kamerakalibrierung

153

6.1.2 Präzision ohne Basis

159

6.1.3 Fokus-Stacking

164

6.1.4 High Dynamic Range (HDR)

166

6.1.5 Serienaufnahmen ohne Geister

168

6.2 Twin-Sets oder Gespanne

170

6.2.1 Digitale Kompakte

170

6.2.2 Action Cams

175

6.2.3 Eine Himbeere mit zwei Augen

181

6.3 3D-Fotografie mit der digitalen Zweiäugigen

186

6.3.1 Fuji Finepix Real 3D

187

6.3.2 Nah dran mit Lumix 12.5

191

6.4 Generation Selfie – smart 3D

195

6.4.1 Spiegel für dynamische Motive

198

6.4.2 Makro mit dem Handy

200

6.4.3 3DSteroid für Smartphones und Tablet-Computer

202

6.5 Stereoskopisches Panorama

205

6.5.1 Rotierende Basis

206

6.5.2 3D-Panorama mit einer Monokamera

209

6.5.3 3D-Panorama mit einer 360-Grad-Kamera

210

7 Als die Bilder laufen lernten – vom 3D-Foto zum 3D-Video

214

7.1 Software für Cut & Play

216

7.1.1 Videoschnitt

216

7.1.2 StereoMovie Maker

220

7.1.3 3D-Videoplayer

221

7.2 Mediadaten

223

7.3 Vom Foto zur Videoshow

231

7.4 3D-Videoaugen

234

7.4.1 Miniaturkameras – die Kamerazwerge

234

7.4.2 Parallelbetrieb zweier Webcams

235

7.4.3 Hardware mit zwei Augen – 3D-Pocket-Camcorder

238

7.4.4 Kamerastabilisierung

243

7.5 Rundumblick im Video

244

7.5.1 360-Grad-Kameras

244

7.5.2 YouTube im 3D-Modus

247

7.5.3 Virtual Reality (VR)-Brillen

249

7.5.4 Virtual Reality (VR) auf Webseiten

251

8 Reality Capture – fotorealistische Computermodelle für 3D-Druck, Mixed Reality & Co.

256

8.1 Computer können sehen

257

8.2 3D-Rekonstruktionen

260

8.2.1 Bildaufnahme und -vorbereitung

261

8.2.2 Orientierung und Modellbildung

263

8.2.3 Feinschliff der Rohdaten

270

8.3 3D-Stereo-Rendering

273

8.4 Mixed Reality

276

9 Schlusswort

280

9.1 Präsentation und Publikation

280

9.1.1 Projektion

281

9.1.2 Bildergalerien im Web

285

9.1.3 Fotos mit 3D-Effekt

287

9.2 VR-Brille statt Stereoskop?

288

9.3 Nostalgie und Gegenwart

290

Stichwortverzeichnis

294

 

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