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21 - 30 von 97 Büchern

Einführung in Qt - Entwicklung von GUIs für verschiedene Betriebssysteme

• Alle Beispiele basieren auf der neuen Bibliothek Qt 6
• GUI-Erstellung mit Qt-Widgets und QML (mit und ohne Verwendung des Qt-Designers)
• Die Anbindung weiterer Qt- und C++ - Klassen ergänzt die Anwendungen
• Ihr
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Einstieg in Deep Reinforcement Learning - KI-Agenten mit Python und PyTorch programmieren

•Grundlegende Konzepte und Terminologie
•Praktischer Einsatz mit PyTorch
•Projekte umsetzen
Dieses Buch zeigt Ihnen, wie Sie Agenten programmieren, die basierend auf direktem Feedback aus ihrer Umgebung selbstständig ler
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Einstieg in Java mit Eclipse

Bernhard Steppan

2020

Einstieg in Java mit Eclipse

EINSTIEG IN JAVA MIT ECLIPSE //
- Einrichtung der Entwicklungsumgebung (Java, Eclipse)
- Grundlagen der objektorientierten Programmierung
- Einführung in Eclipse
- Beschreibung der Java-Sprachelemente (Variablen, Anweisungen, einf
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Enterprise JavaBeans 3.1 - Das EJB-Praxisbuch für Ein- und Umsteiger

EJB 3.1 LEICHT GEMACHT

- Aktuelle und praxisorientierte Einführung in EJB 3.1
- Lernen durch Selbermachen: Die einzelnen Teilaspekte von EJB 3 werden an einer Vielzahl praktischer Beispiele dargestellt.
- Neu in de

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Forschung mit modernem C++ - C++17-Intensivkurs für Wissenschaftler, Ingenieure und Programmierer

Das Programmieren von C ++ ist der schnellste Weg, um das gesamte Spektrum der auf heutiger Hardware verfügbaren Rechenleistung zu nutzen. Dieses Buch behandelt Techniken für das Programmieren von 'close to the bare metal' sowie abstraktere High-Leve
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Game Design und Produktion - Grundlagen, Anwendungen und Beispiele

Dieses Grundlagenlehrbuch für angehende Computerspieldesigner erläutert zunächst die allgemeinen Zusammenhänge des menschlichen Spielens. Dabei kommt es dem Autor auch darauf an, die Übergänge zu den neuen vernetzten Medien und den Gemeinschaften in
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Grafikprogrammierung für Windows

Computergrafik ist ein faszinierendes Gebiet. Bis vor kurzem brauchte man dazu noch langes Training und sehr teure Workstations. Heute kann und muss der Student ansprechende 2D- und 3D-Grafikprogramme auf dem eigenen PC selbst programmieren. Dieses L
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Grundkurs Programmieren in Java

Dietmar Ratz, Dennis Schulmeister-Zimolong, Detlef Seese, Jan Wiesenberger

2018

Grundkurs Programmieren in Java

GRUNDKURS PROGRAMMIEREN IN JAVA //
- Setzt wirklich keine Programmierkenntnisse voraus
- Führt erfolgreich von den ersten Schritten bis hin zur Entwicklung von Anwendungen in Netzen
- Mit zahlreichen Übungsaufgaben und Beispielen
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€  29,99

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Grundkurs funktionale Programmierung mit Scala

FUNKTIONALE PROGRAMMIERUNG REVISITED
- Steigen Sie in die funktionale Programmierung auf der Basis Ihrer Java-Kenntnisse ein.
-Lernen Sie die Programmiersprache Scala und ihre Vorzüge kennen.
-Jedes Kapitel enthält Übungsaufgaben.
-Auf

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Hello World! - Programmieren für Kids und andere Anfänger

HELLO WORLD//
- Alle Erklärungen der Konzepte in einfacher Sprache
- Sehr viele Bilder, Cartoons und lustige Beispiele
- Umfassende Fragen und Aufgaben zum Üben und Lernen
- Farbig illustriert
In diesem Buc

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