Apps für iOS entwickeln - Am Beispiel einer realen App

Jan Tittel, Jochen Baumann

Apps für iOS entwickeln

Am Beispiel einer realen App

2013

242 Seiten

Format: PDF, Online Lesen

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ISBN: 9783446433144

 

1 Einführung

14

1.1 Das Smartphone

15

1.2 An wen richtet sich dieses Buch?

15

1.3 Buchaufbau und verwendete Technologien

16

1.4 Vorstellung des Beispielprojekts

17

2 Einrichten der Arbeitsumgebung

22

2.1 Installation von Xcode

22

2.2 Grundlegende Konfiguration von Xcode

24

2.3 Registrieren für das iOS-Entwicklerprogramm

28

2.4 Zertifikate erstellen und einrichten

31

2.5 Geräte für die Entwicklung freischalten

35

3 Schnelleinstieg in

3 Schnelleinstieg in

38

38

3.1 Die erste App mit Xcode erstellen

38

3.1.1 Ein neues Projekt anlegen

39

3.1.2 Die Oberfläche von Xcode anpassen

41

3.1.3 Projekteinstellungen und -dateien für ein neues Projekt

42

3.1.4 Die Oberfläche der App anpassen

45

3.1.5 Die Steuerelemente konfigurieren

47

3.1.6 Verweise (Outlets) zu Steuerelementen hinzufügen

49

3.1.7 Methoden für Ereignisse von Steuerelementen erstellen

53

3.2 Die App im Simulator und auf einem Gerät testen

53

3.3 Crash-Kurs in Objective-C

55

3.3.1 Werte einer Variablen zuordnen

56

3.3.2 Methoden von Objekten aufrufen

57

3.3.3 Auf Eigenschaften zugreifen

58

3.3.4 Objekte erzeugen

59

3.3.5 Eigene Klassen erstellen

59

3.3.6 Eigenschaften definieren

62

3.3.7 Logging

63

3.3.8 Kommentare

64

3.3.9 Ablaufsteuerung mit Verzweigungen

64

3.3.10 Wiederholungen mit Schleifen

64

3.3.11 NULL und nil

66

3.3.12 Fehlerbehandlung

66

4 Mit dem Storyboard arbeiten

68

4.1 Ein neues Projekt erstellen

68

4.1.1 Die richtige Projektvorlage auswählen

68

4.1.2 iOS-Zielversion festlegen

71

4.1.3 Das Storyboard in der Übersicht

71

4.2 Die Views einer App definieren

73

4.2.1 Navigation Controller und View Controller hinzufügen

74

4.2.2 Eigenschaften der View Controller und Views anpassen

77

4.3 Zwischen Views navigieren

79

4.3.1 Segues erstellen I

79

4.3.2 Navigationsschaltflächen und Icons hinzufügen

82

4.3.3 Segues erstellen II

85

4.4 Zwischenstand der App (Version 0.1)

87

5 Eigene Klassen und Subklassen erstellen

90

5.1 Eigene Klassen erstellen

90

5.2 Eigene Subklassen erstellen

94

5.2.1 Subklassen für View Controller erstellen

94

5.2.2 Subklasse einem View Controller zuordnen

96

5.3 Aus Views zum Ursprung zurückkehren

98

5.3.1 Unwind Segues erstellen

98

5.3.2 Eine View per Code schließen

100

5.4 Zwischenstand der App (Version 0.2)

101

6 Mit Tabellen, Dateien und Text arbeiten

102

6.1 Mit Tabellen und Zellen arbeiten

103

6.1.1 Vorbereitungen im Code für die Master View

103

6.1.2 Tabellen anpassen

104

6.1.3 Zellen anpassen

105

6.2 Mit Dateien arbeiten

106

6.2.1 Anpassen der Detail View

106

6.2.2 Segues für Aktionen vorbereiten

110

6.2.3 Das Dateisystem auslesen

111

6.2.4 Dateien öffnen, erstellen und speichern

114

6.2.5 Dateien löschen

120

6.3 Mit Text und dem Keyboard arbeiten

121

6.3.1 Das Keyboard ausblenden und anpassen

121

6.3.2 Text bearbeiten

124

6.4 Dateien für iTunes freigeben

128

6.5 Zwischenstand der App (Version 0.3)

129

7 E-Mails, Webseiten und Auswahloptionen

130

7.1 E-Mails versenden und Webseiten aufrufen

130

7.1.1 Anpassen der About View

131

7.1.2 E-Mails versenden

132

7.1.3 Webseiten aufrufen

135

7.2 Auswahloptionen anbieten

135

7.2.1 Navigationsleiste per Code erweitern

136

7.2.2 Action Sheet für Optionen anzeigen

136

7.3 Zwischenstand der App (Version 0.4)

138

8 Mit Gesten und Grafik arbeiten

140

8.1 Master View und Detail View anpassen

140

8.1.1 Anpassen der Master View

141

8.1.2 Anpassen der Detail View

141

8.2 Mit Gesten arbeiten

143

8.3 Mit Grafikfunktionen und Fotos arbeiten

145

8.3.1 Bilder anzeigen, erstellen und speichern

145

8.3.2 Auf dem Bildschirm zeichnen

149

8.3.3 Bilder zoomen und scrollen

153

8.3.4 Fotos aufnehmen und importieren

154

8.4 Zwischenstand der App (Version 0.5)

159

9 Audios abspielen und aufnehmen

160

9.1 Vorstellung der Detail View

161

9.2 Audios aufnehmen und abspielen

162

9.2.1 Audios aufnehmen

162

9.2.2 Audios abspielen

163

9.3 Audios im Hintergrund laufen lassen

163

9.3.1 Audios im Hintergrund aufnehmen und abspielen

164

9.3.2 Auf Ereignisse und Unterbrechungen reagieren

164

9.3.3 Multimedia-Ereignisse verarbeiten

165

9.4 Änderungen am Eingang und Ausgang überwachen

166

9.4.1 Änderungen am Audio-Eingang

167

9.4.2 Änderungen am Audio-Ausgang

168

9.5 Auf vorhandene Hardware prüfen

169

10 Datenbanken und Core Data

170

10.1 Datenbanken erstellen

171

10.1.1 Datenbank mit Xcode erstellen

171

10.1.2 Subklassen für Daten erstellen

174

10.1.3 Basismethoden implementieren

175

10.2 Mit Datensätzen arbeiten

177

10.2.1 Datensätze abfragen und erstellen

177

10.2.2 Datensätze erstellen, ändern und löschen

179

10.3 Daten und Arrays filtern

181

10.3.1 Anpassen der MasterViewController

181

10.3.2 Daten und Arrays mit NSPredicate filtern

182

10.4 Zwischenstand der App (Version 0.7)

184

11 Map View und Core Location

186

11.1 Der Reminder View Controller

186

11.1.1 Aufbau des Reminder View Controllers

187

11.1.2 Eigene Benachrichtigungen über das Notification Center senden

189

11.2 Ortsbestimmung mit Core Location

190

11.2.1 Den aktuellen Ort in einer Map View anzeigen

190

11.2.2 Autorisierungsstatus der Ortungsdienste auslesen

191

11.3 Orte markieren und Adressen mit Reverse Geocoding bestimmen

192

11.4 Code verzögert ausführen

194

11.5 Zwischenstand der App (Version 0.8)

195

12 Lokale Benachrich­tigungen und Ortung

12 Lokale Benachrich­tigungen und Ortung

196

196

12.1 Ortung im Hintergrund

196

12.1.1 Ortung in den Projekteinstellungen aktivieren

197

12.1.2 Ortung im Hintergrund durchführen

197

12.2 Lokale Benachrichtigungen auslösen

203

12.2.1 Geplante Benachrichtigungen

203

12.2.2 Benachrichtigungen im Hintergrund

205

12.2.3 Benachrichtigungen im Vordergrund

206

12.3 Anzahl ungelesener Elemente anzeigen

206

12.4 Zwischenstand der App (Version 0.9)

209

13 Lokalisierung, Icons, Startbilder und Feinheiten

210

13.1 Eine App lokalisieren

210

13.1.1 Lokalisierung von Dateien vornehmen

213

13.1.2 Strings lokalisieren

213

13.1.3 Name der App lokalisieren

213

13.2 Offene Dateien automatisch speichern

214

13.3 App-Icon und Startbilder erstellen

215

13.3.1 App-Icon festlegen

215

13.3.2 Startbilder erstellen

215

13.4 Letzter Feinschliff

216

14 Veröffentlichung einer App im App Store

218

14.1 App ID erstellen

218

14.2 Hochladen einer App über iTunes Connect vorbereiten

220

14.3 Distribution Provisioning Profile erstellen

222

14.4 App mit Xcode bereitstellen

223

Index

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