Microsoft Silverlight 2 im Einsatz

Chad A. Campbell, John Stockton

Microsoft Silverlight 2 im Einsatz

2009

401 Seiten

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ISBN: 9783446420434

 

Inhaltsverzeichnis

6

Geleitwort

14

Vorwort

16

Danksagung

18

Über dieses Buch

20

1 Einführung

24

1.1 Ihr neues Leben mit Silverlight

24

1.1.1 Produktivität

25

1.1.2 Performance

26

1.1.3 Portabilität

26

1.2 Können wir nicht Freunde sein?

28

1.2.1 Die Sichtweise des Entwicklers

30

1.2.2 Die Sichtweise des Designers

30

1.3 XAML

31

1.3.1 Code-Behind

31

1.3.2 Namespaces

33

1.3.3 Compound Properties (komplexe Eigenschaften)

34

1.3.4 Attached Properties (angehängte Eigenschaften)

35

1.4 Mit Blend arbeiten

35

1.5 Zusammenfassung

44

2 In Harmonie mit dem Web

46

2.1 Beziehung zwischen Silverlight und dem HTML-DOM

46

2.1.1 Das HTML Document Object Model

48

2.1.2 Das Silverlight Plug-

48

2.1.3 Das Silverlight-Objektmodell

49

2.2 Erzeugen eines Silverlight Plug-ins

50

2.2.1 Die Silverlight Utility Datei: Silverlight.js

50

2.2.2 Erzeugen einer Instanz des Silverlight-Plug-in

52

2.3 Integration eines Silverlight-Plug-in

53

2.3.1 Beziehung zum HTML-DOM einrichten

54

2.3.2 Initialisieren der Anfangsbedingungen

56

2.3.3 Plug-in-Ereignisse behandeln

60

2.3.4 Initialisierungsparameter senden

62

2.4 Das Silverlight-Applikationsmodell

64

2.4.1 Die Manifestdatei

64

2.4.2 Die Silverlight-Applikation

65

2.4.3 Anwendungsabhängigkeiten

68

2.5 Interaktion mit dem HTML-DOM

69

2.5.1 Verwalten der Webseite mit managed Code

69

2.5.2 Arbeiten mit dem Browserfenster des Users

73

2.5.3 Die Brücke zwischen Skriptcode und managed Code

76

2.6 Zusammenfassung

80

3 Layout und Text

82

3.1 Ein Canvas für Ihre Vorstellungen

82

3.1.1 Den Inhalt eines Canvas anordnen

83

3.1.2 Die Vor- und Nachteile des Canvas

86

3.2 Das StackPanel: der Tiefstapler

87

3.3 Das leistungsfähige Grid

89

3.3.1 Anordnen des Grid-Inhalts

90

3.3.2 Abmessungen verändern

92

3.3.3 Arbeiten mit dem Grid per Programm

95

3.3.4 Anpassen der Zellenumrandungen

96

3.4 Anzeigen von Text

99

3.4.1 Font-Properties

100

3.4.2 Flusskontrolle (Flow control)

103

3.4.3 Texteigenschaften

104

3.4.4 Spacing von Text

106

3.5 UIElement und FrameworkElement

108

3.5.1 Eigenschaften

108

3.5.2 Methoden

113

3.6 Zusammenfassung

114

4 Behandlung von Nutzereingaben

116

4.1 Die Verwendung der Eingabegeräte

116

4.1.1 Die Tastatur

116

4.1.2 Fang die Maus!

120

4.2 Eingabe in Text-Controls

123

4.2.1 Behandlung von einfachem Text

123

4.2.2 Eingabe sensitiver Daten

126

4.3 Button-Controls

127

4.3.1 Der Button

128

4.3.2 Der HyperlinkButton

129

4.3.3 Der RadioButton

130

4.3.4 Die CheckBox

131

4.4 Das ItemsControl

132

4.4.1 Die ListBox

133

4.4.2 Die ComboBox

135

4.4.3 Das TabControl

136

4.5 Datums-Controls

138

4.5.1 Calendar

139

4.5.2 DatePicker

141

4.6 Auswahl aus einem numerischen Bereich

142

4.6.1 Verwendung der ProgressBar

142

4.6.2 Implementieren eines Schiebereglers

143

4.7 Anzeige von Dialogen

144

4.7.1 Das Popup-Control

144

4.7.2 Dateidialog

146

4.8 Sonstige Controls

148

4.8.1 Erzeugen eines Border-Elements

148

4.8.2 Verwendung des InkPresenters

149

4.9 Zusammenfassung

152

5 Datenbindung

154

5.1 Wie Sie Ihre Daten anbinden

154

5.1.1 Syntax der Datenbindung

155

5.1.2 Auswahl des Binding-Modus

157

5.2 Die Datenquelle verstehen

159

5.2.1 Binden an eine Eigenschaft

159

5.2.2 Binden an ein Objekt

161

5.2.3 Binden an eine Collection

162

5.3 Anpassen der Darstellung

163

5.3.1 Konvertieren von Werten während des Bindens

164

5.3.2 Erzeugen von Data-Templates

166

5.4 Das DataGrid

169

5.4.1 Anzeige Ihrer Daten

169

5.4.2 Editieren der Daten im Grid

175

5.4.3 Sortieren von Einträgen

176

5.5 Language Integrated Query (LINQ)

177

5.5.1 Einführung in LINQ

177

5.5.2 LINQ to Objects

180

5.5.3 LINQ to XML

182

5.5.4 Wir LINQen alles zusammen

185

5.6 Zusammenfassung

186

6 Netzwerk und Kommunikation

188

6.1 Vertrauen, Sicherheit und Browser-Beschränkungen

188

6.1.1 Nur eine Frage des Vertrauens

189

6.1.2 Machen Sie Ihre Applikation sicher!

192

6.1.3 Beschränkungen des Browsers

193

6.2 Verbinden mit Datenquellen

194

6.2.1 Verwendung von SOAP-Diensten

194

6.2.2 REST-Services

199

6.3 Die Daten aufbereiten

203

6.3.1 Lesen von POX

203

6.3.2 Konvertieren von JSON

207

6.3.3 Lesezugriff auf Syndicated-Feeds

209

6.4 Einsatz von erweiterten Diensten

215

6.4.1 WCF Service-Erweiterungen

216

6.4.2 WCF-Duplex-Dienste

217

6.4.3 Verbinden mit Sockets

221

6.5 Zusammenfassung

224

7 Digitale Medien

226

7.1 Audio und Video

226

7.1.1 Die Source-Eigenschaft

227

7.1.2 Gemeinsame Eigenschaften

230

7.1.3 Audio spezifisches

232

7.1.4 Video spezifisches

233

7.1.5 Der Lebenszyklus einer Medien-Datei

234

7.2 Playlisten für ein webbasiertes Mixtape

235

7.2.1 Clientseitige Playlisten

235

7.2.2 Verwendung von serverseitigen Playlisten

238

7.3 Interaktive Wiedergabe

239

7.3.1 Kontrolle des Wiedergabestatus

240

7.3.2 Zeitliche Interaktion

240

7.3.3 Vollbild-Modus

242

7.4 Zugriff auf geschützte Inhalte

243

7.4.1 Geschützte Inhalte anfordern

243

7.4.2 PlayReady-Komponenten abrufen

244

7.4.3 Geschützte Inhalte freischalten

244

7.5 Bilder anzeigen

245

7.5.1 Grundlagen

245

7.5.2 Deep-Zoom

246

7.6 Umgang mit freiem Platz

251

7.6.1 Die Stretch-Option None

252

7.6.2 Uniform-Sizing

253

7.6.3 Ausfüllen der Fläche

254

7.6.4 UniformToFill

254

7.7 Zusammenfassung

255

8 Grafikprogrammierung

256

8.1 Die Silverlight-Shapes

256

8.1.1 Eine Linie im Sand

257

8.1.2 Rectangle

257

8.1.3 Die Ellipse

259

8.1.4 Polyline

259

8.1.5 Polygon

259

8.2 Geometry

260

8.2.1 Einfache Geometrien

261

8.2.2 Path-Geometrien

262

8.2.3 Zusammengesetzte Geometrien

264

8.3 Pinsel (Brushes)

265

8.3.1 SolidColorBrush

265

8.3.2 LinearGradientBrush

266

8.3.3 RadialGradientBrush

268

8.3.4 ImageBrush

270

8.3.5 VideoBrush

271

8.4 Transformationen

272

8.4.1 RotateTransform

272

8.4.2 ScaleTransform

273

8.4.3 SkewTransform

273

8.4.4 TranslateTransform

274

8.4.5 TransformGroup

275

8.5 Grafikprogrammierung mit Blend

275

8.6 Zusammenfassung

284

9 Animationen

286

9.1 Animation: Es geht um Zeit

286

9.2 Die Timeline

287

9.2.1 Welche Eigenschaft will ich animieren?

288

9.2.2 Wo beginne ich und wohin soll es gehen?

290

9.2.3 Wie lange soll die Animation laufen?

292

9.3 Das Storyboard

296

9.3.1 Grundlegendes

296

9.3.2 Bestimmen des Ziels

297

9.3.3 Kontrollieren des Storyboards

299

9.3.4 Machen Sie es sich leicht

300

9.4 Key-Framing

303

9.4.1 Interpolation

305

9.4.2 Timing ist alles!

308

9.5 Zusammenfassung

309

10 Bring es in Form!

310

10.1 Ressourcen

310

10.1.1 Deklarative Ressourcen

310

10.1.2 Zugriff auf ungebundene Ressourcen

314

10.1.3 Ressourcen bündeln

316

10.2 Gib den Elementen ihre Form

318

10.2.1 Definieren der Optik

320

10.2.2 Zuordnen der Styles

322

10.3 Templates erzeugen

323

10.3.1 Control-Templates

323

10.3.2 Wiederverwertbare Templates

328

10.4 Visuelle Zustände

329

10.4.1 Wie funktionieren die Komponenten?

329

10.5 Der VisualStateManager

331

10.6 Teile deine Effekte

335

10.7 Zusammenfassung

337

11 Weitere Programmiertechniken

338

11.1 Daten im isolierten Speicher sichern

338

11.1.1 IsolatedStorageFile: Das virtuelle Dateisystem

339

11.1.2 Lesen/Schreiben von Dateien: Die Isolated Storage-Variante

345

11.1.3 Den isolierten Speicherbereich administrieren

347

11.2 Verwendung von XAML zur Laufzeit

347

11.3 Der BackgroundWorker

349

11.3.1 Die Arbeit verrichten

350

11.3.2 Die Oberfläche aktualisieren

351

11.4 Inhalte bei Bedarf abrufen

355

11.4.1 Inhalte abrufen

355

11.4.2 Verwalten größerer Download-Anforderungen

356

11.4.3 Laden der Inhalte

358

11.5 Die Dynamic Language Runtime (DLR)

365

11.5.1 Dynamische Typisierung

365

11.5.2 Metaprogrammierung

368

11.6 Zusammenfassung

370

12 Bereitstellen und Verteilen

372

12.1 Erzeugen eines User Controls

372

12.1.1 Definition des Erscheinungsbildes

373

12.1.2 Definieren des Verhaltens

374

12.1.3 Das Control aufrufen

377

12.2 Navigation in Silverlight-Anwendungen

378

12.2.1 Anpassen der Architektur

378

12.2.2 Einen Navigator implementieren

380

12.2.3 Navigieren zwischen den Seiten (alias UserControls)

381

12.3 Einen eigenen Splash-Screen erzeugen

382

12.3.1 Oberflächenentwurf

382

12.3.2 Verwendung des Splash-Screens

384

12.3.3 Den Ladevorgang überwachen

385

12.4 Hosten mit Silverlight-Streaming

385

12.4.1 Vorbereiten für das Streaming

386

12.4.2 Verpacken

386

12.4.3 Versende es!

388

12.4.4 Verwende es!

388

12.5 Zusammenfassung

389

Index

390

 

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