Apps machen - Der Kompaktkurs für Designer: Von der Idee bis zum klickbaren Prototyp

Karolina Schilling

Apps machen

Der Kompaktkurs für Designer: Von der Idee bis zum klickbaren Prototyp

2016

370 Seiten

Format: PDF, ePUB, Online Lesen

E-Book: €  31,99

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ISBN: 9783446446533

 

Inhalt

6

Bevor Sie eintauchen .?.?.

10

1 Am Anfang war das Smartphone

14

1.1 Wenn Apple Handys baut, werden daraus Mini-Computer, die den PC abschaffen

15

1.2 Apps. Woher kommen sie und was soll dieser Hype?

17

1.3 Mobile Technologien sind nutzerzentrierte Technologien

20

1.4 Good bye PC – die Post-PC-Ära ist da

23

2 Das Potenzial Ihrer App

26

2.1 Begeisterung – der Schlüssel zur (App-)Kreation

27

2.2 Zehn Schlüsselfragen, bevor Sie auch nur einen Finger rühren

30

2.3 Das Problem ist der Kernnutzen. Der Kernnutzen ist das Problem

34

2.4 Das WARUM – ein Blick aus der Welt der Lösung

35

2.5 Why Watching – beobachten Sie Probleme in freier Wildnis

38

2.6 Schlank, schlank, schlank

40

3 App User Experience

48

3.1 Die mobile Welt des Nutzers

49

3.2 Das UX Wheel

53

3.3 Checkliste zu Ihrer App

61

3.4 UX-Reise mit Number26

62

4 Das App-Team oder Hybrid Thinkers

76

4.1 Was sind Designer?

77

4.2 App-Designer – das Epizentrum

79

4.3 Rollen – Sie sind eine Matrjoschka

86

4.4 Aufgaben eines App-Designers

92

4.5 Das MVT – Minimum Viable Team

99

4.6 App-Entwickler und -Programmierer

100

4.7 Neue Tools verändern unsere Rollen und unser Denken

107

5 MVP – Minimum Viable Product

116

5.1 Bedürfnisse ansprechen

118

5.2 Bedürfnisse erfüllen

122

5.3 Buyer Personas – das Konzentrat Ihrer Käufer-Zielgruppe als Profil

127

5.4 Ihre App-Idee in Worte fassen

130

5.5 Der Weg in die Welt

135

5.6 Ziele vs. Erwartungen

153

5.7 Messbare Ziele setzen und validieren

158

6 App-Typen & mobile Technologien

168

6.1 Native Apps

171

6.2 Mobile Web-Apps

174

6.3 Hybride Apps

181

6.4 Multi-Channel-Apps

184

6.5 App-Baukästen

188

6.6 Welchen App-Typ sollten Sie nutzen?

190

6.7 Apps und Storage

190

6.8 Vernetzte Welt

197

6.9 Designer und Daten

210

7 Scenarios, Storys und Personas

216

7.1 Context Scenarios & User Storys

217

7.2 Recherchen

220

7.3 User Personas

223

7.4 User Journeys

230

8 Konzeption, Prototyping & Tests

238

8.1 Grobkonzeption

239

8.2 Konzept-Check und Priorisierung

249

8.3 Feinkonzeption – die App wird echt

253

8.4 Rapid-Prototyping & Selftest

269

8.5 User Tests

279

9 Das User Interface

292

9.1 User Interaction Basics

293

9.2 Microinteractions für eine bessere User Experience

295

9.3 User Interface Design für Apps

301

9.4 Screengrößen, Layout und Grafiken

307

9.5 UI Workflow – Tools & Methoden

315

9.6 Die App veröffentlichen

336

10 Nach dem Launch ist vor dem Launch

342

10.1 Dokumentation

342

10.2 Bugs, Analytics, neue Features & Updates

344

10.3 Persönliche Auswertung des Projekts

346

10.4 Das App-Projekt zur Übersicht

346

10.5 Aufwandschätzung Ihrer Arbeit

348

Quellen und Links

354

Index

360

 

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