Java - Eine Einführung in die Programmierung

Dirk Louis, Peter Müller

Java

Eine Einführung in die Programmierung

2014

495 Seiten

Format: PDF

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ISBN: 9783446438347

 

Vorwort

15

17

17

1.1 Was ist Java? – Teil I

17

1.2 Was ist ein Programm?

20

1.3 Wie werden Programme erstellt?

21

1.4 Von Compilern und Interpretern

22

1.5 Was ist Java? – Teil II

23

1.6 Vorbereitung zum Programmieren

25

33

33

2.1 Die erste Java-Anwendung

33

2.2 Zusammenfassung

41

2.3 Fragen und Antworten

42

2.4 Übungen

42

43

43

3.1 Variablen und Anweisungen

43

3.2 Operatoren

53

3.3 Typumwandlung

56

3.4 Objekte und Klassen

60

3.5 Arrays

73

3.6 Vordefinierte Klassen und Pakete

76

3.7 Zusammenfassung

78

3.8 Fragen und Antworten

78

3.9 Übungen

80

81

81

4.1 Die Axiomatik des Programmablaufs

81

4.2

4.2

82

82

4.3 Kontrollstrukturen

95

4.4 Fehlerbehandlung durch Exceptions

108

4.5 Zusammenfassung

114

4.6 Fragen und Antworten

115

4.7 Übungen

117

119

119

5.1 Vererbung

119

5.2 Methoden (Klassenfunktionen)

130

5.3 Variablen- und Methodensichtbarkeit

136

5.4 Innere Klassen

145

5.5 Mehrfachvererbung und Schnittstellen

146

5.6 Zusammenfassung

150

5.7 Fragen und Antworten

151

5.8 Übungen

153

155

155

6.1 Streams

155

6.2 Ausgaben auf den Bildschirm

156

6.3 Ausgabe in Dateien

163

6.4 Eingaben von Tastatur

165

6.5 Aus Dateien lesen

169

6.6

6.6

172

172

6.7 Rund um Strings

174

6.8 Zusammenfassung

183

6.9 Fragen und Antworten

183

6.10 Übungen

184

187

187

7.1 Zufallszahlen erzeugen

187

7.2 Zeit- und Datumsangaben

189

7.3 Zeichenfolgen zerlegen

193

7.4 Komplexe Datenstrukturen (Collections)

194

7.5 Algorithmen

207

7.6 Zusammenfassung

209

7.7 Fragen und Antworten

209

7.8 Übungen

210

211

211

8.1 Der GUI-Reiseführer

212

8.2 Aufbau einer GUI-Anwendung

213

8.3 Das Ereignis-Modell des AWT

219

8.3.1 java.awt.event importieren

222

8.3.2 Ereignislauscher definieren

223

8.3.3 Lauscher für Quelle registrieren

225

8.3.4 Adapter

226

8.3.5 Einige abschließende Anmerkungen

227

8.4 Chamäleon sein mit UIManager und Look&Feel

230

8.5 Ein umfangreicheres Beispiel

232

8.6 Zusammenfassung

233

8.7 Fragen und Antworten

233

8.8 Übungen

235

237

237

9.1 Das Arbeitsmaterial des Künstlers

237

9.2 Erweitertes Layout mit ­Panel-Containern

248

9.3 Kreise, Rechtecke und Scheiben

251

9.4 Freihandlinien

256

9.5 Noch mehr Grafik mit Java2D

261

9.6 Zusammenfassung

266

9.7 Fragen und Antworten

267

9.8 Übungen

267

10

10

269

269

10.1 Der Bildbetrachter

269

10.2 Dateien öffnen und speichern: die Klasse JFileChooser

275

10.3 Laden und Anzeigen von Bildern

277

10.4 Zusammenfassung

282

10.5 Fragen und Antworten

282

10.6 Übungen

282

11

11

283

283

11.1 Ein Texteditor

283

11.2 Umgang mit Text: JTextField, JTextArea und JTextPane

284

11.3 Kombinationsfelder

292

11.4 Eigene Dialoge

295

11.5 Nach Textstellen suchen

300

11.6 Unterstützung der Zwischenablage

303

11.7 Drucken

306

11.8 Zusammenfassung

308

11.9 Fragen und Antworten

308

11.10 Übungen

309

12

12

311

311

12.1 Die Komponentenhierarchie

312

12.2 Die Basisklasse Component

312

12.3 Statische Textfelder (JLabel)

314

12.4 Schaltflächen (JButton)

316

12.5 Eingabefelder (JTextField und JTextArea)

318

12.6 Optionen (JCheckBox, JRadioButton)

321

12.7 Listen- und Kombinationsfelder (JList und JComboBox)

324

12.8 Bildlaufleisten (JScrollBar)

327

12.9 Menüleisten (JMenubar)

328

12.10 Zusammenfassung

331

12.11 Fragen und Antworten

332

12.12 Übungen

333

337

337

13.1 Multithreading mit Java

337

13.2 Eigene Threads erzeugen: die Klasse Thread

341

13.3 Eigene Threads erzeugen: die Runnable-Schnittstelle

345

13.4 Wissenswertes rund um Threads

347

13.5 Threads und Animation I

350

13.6 Threads und Animation II

355

13.6.1 SwingWorker

356

13.7 Zusammenfassung

361

13.8 Fragen und Antworten

361

13.9 Übungen

362

14

14

363

363

14.1 Was ist eine URL?

363

14.2 Sounddateien abspielen

365

14.3 Wiedergabe von MP3

366

14.4 Tonerzeugung mit MIDI

367

14.4.1 Abspielen einer MIDI-Datei

367

14.4.2 Selber Musik machen

368

14.5 Zusammenfassung

370

14.6 Fragen und Antworten

371

14.7 Übungen

371

15

15

373

373

15.1 Datenbanken-ABC

374

15.2 Die JDBC-Schnittstelle

376

15.3 Vorbereitung für JavaDB

377

15.4 Zugriff auf eine Datenbank

377

15.4.1 Verbindungsaufbau

377

15.4.2 Lese- und Schreiboperationen durchführen

379

15.4.3 Verbindung schließen

381

15.5 Zusammenfassung

385

15.6 Fragen und Antworten

385

15.7 Übungen

386

16

16

387

387

16.1 Aufzählungen (enum)

387

16.1.1 Definition

388

16.1.2 Variablen definieren

388

16.1.3 Aufzählungskonstanten vergleichen

388

16.1.4 Aufzählungen und switch

389

16.1.5 Aufzählungen und for

390

16.2 Lambda-Ausdrücke

391

16.3 Java Generics

392

16.3.1 Einleitung

392

16.3.2 Syntax

394

16.3.3 Eingeschränkte Platzhalter

395

16.3.4

16.3.4

396

396

16.4 Debuggen

397

16.4.1 Grundsätzliches Vorgehen

398

16.4.2 Der Debugger JDB

399

16.5 Anwendungen weitergeben

400

16.5.1 Ohne JRE geht es nicht

400

16.5.2 Java-Anwendungen ausführen:

16.5.2 Java-Anwendungen ausführen:

401

401

Anhang A: Lösungen

405

Anhang B: Installation des JDK

425

B.1 Installation

426

B.2 Anpassen des Systems

428

B.2.1 Erweiterung des Systempfads

428

B.2.2 Installation testen

431

B.2.3 Setzen des Klassenpfads

432

B.3 Die Java-Dokumentation

433

B.4 Wo Sie weitere Hilfe finden

434

Anhang C: Schlüsselwörter

435

Anhang D: Syntaxreferenz

437

D.1 Grundgerüste

437

D.2 Datentypen

438

D.3 Konstanten

439

D.4 Variablen

439

D.5 Operatoren

440

D.5.1 Arithmetische Operatoren

440

D.5.2 In- und Dekrement

441

D.5.3 Relationale Operatoren

442

D.5.4 Logische Operatoren

443

D.5.5 Bitweise Operatoren

443

D.5.6 Typumwandlung (Cast)

444

D.5.7 instanceof

444

D.5.8 Der Bedingungsoperator

444

D.5.9 Reihenfolge der Operatorenauswertung

445

D.6 Strings

447

D.7 Ablaufsteuerung

448

D.7.1 Einfache Verzweigung

448

D.7.2 if-else-Verzweigung

448

D.7.3 switch-Verzweigung

449

D.7.4 while-Schleifen

449

D.7.5 do-while-Schleifen

449

D.7.6 for-Schleife

449

D.7.7 Abbruchbefehle

450

D.8 Aufzählungen

450

D.9 Arrays

451

D.9.1 Einfache Arrays

451

D.9.2 Mehrdimensionale Arrays

453

D.10 Klassen

453

D.10.1 Definition

453

D.10.2 Felder

457

D.10.3 Methoden

457

D.10.4 Konstruktoren

459

D.10.5 Instanzbildung

460

D.11 Vererbung

460

D.12 Abstrakte Klassen

462

D.13 Schnittstellen

463

D.14 Lambda-Ausdrücke

464

D.15 Generika

465

D.15.1 Generische Klassen

465

D.15.2 Generische Schnittstellen

465

D.15.3 Generische Methoden

466

D.15.4 Eingeschränkte Platzhalter

466

D.15.5 Arrays von generischen Typen

467

D.15.6 Vererbung

467

D.16 Ausnahmebehandlung

468

D.16.1 Grundmodell

468

D.16.2 Fehlerbehandlung mit mehreren catch-Blöcken

468

D.16.3 Fehlerbehandlung mit finally-Block

468

D.16.4 Exceptions auslösen

469

D.17 Stilkonventionen für Bezeichner

469

Anhang E: Java-Klassenübersicht

471

E.1 java.io

471

E.2 java.lang

472

E.3 java.applet

472

E.4 java.awt

473

E.5 java.awt.event

474

E.6 java.awt.geom

475

E.7 java.net

475

E.8 java.sql

476

E.9 javax.sound.midi

476

E.10 javax.swing

477

E.11 java.util

478

Anhang F: Literatur und Adressen

479

F.1 Bücher

479

F.2 Zeitschriften

480

F.3 Ressourcen im Internet

481

Anhang G: Die DVD zum Buch

483

Index

485

 

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