Dirk Louis, Peter Müller
Java
Eine Einführung in die Programmierung
Inhalt
7
Vorwort
13
1 Bevor es losgeht
15
1.1 Was ist Java? –Teil I
15
1.2 Was ist ein Programm?
17
1.3 Wie werden Programme erstellt?
19
1.4 Von Compilern und Interpretern
19
1.5 Was ist Java? – Teil II
20
1.6 Vorbereitung zum Programmieren
23
2 Der erste Kontakt
29
2.1 Die erste Java-Anwendung
29
2.2 Zusammenfassung
36
2.3 Fragen und Antworten
36
2.4 Übungen
36
3 Von Daten, Operatoren und Objekten
37
3.1 Variablen und Anweisungen
37
3.2 Operatoren
45
3.3 Typumwandlung
48
3.4 Objekte und Klassen
51
3.5 Arrays
62
3.6 Vordefinierte Klassen und Pakete
64
3.7 Zusammenfassung
65
3.8 Fragen und Antworten
66
3.9 Übungen
67
4 Programmfluss und Fehlererkennung mit Exceptions
69
4.1 Die Axiomatik des Programmablaufs
69
4.2 Modularisierung durch Klassen und Methoden
70
4.3 Kontrollstrukturen
80
4.4 Fehlerbehandlung durch Exceptions
91
4.5 Zusammenfassung
95
4.6 Fragen und Antworten
96
4.7 Übungen
97
5 Objektorientierte Programmierung mit Java
99
5.1 Vererbung
99
5.2 Methoden (Klassenfunktionen)
107
5.3 Variablen- und Methodensichtbarkeit
112
5.4 Innere Klassen
120
5.5 Mehrfachvererbung und Schnittstellen
121
5.6 Zusammenfassung
125
5.7 Fragen und Antworten
125
5.8 Übungen
127
6 Ein- und Ausgabe
129
6.1 Streams
129
6.2 Ausgaben auf den Bildschirm
130
6.3 Ausgabe in Dateien
135
6.4 Eingaben von Tastatur
138
6.5 Aus Dateien lesen
141
6.6 Ein wichtiger Punkt: korrekte Exception-Behandlung
143
6.7 Rund um Strings
145
6.8 Zusammenfassung
152
6.9 Fragen und Antworten
152
6.10 Übungen
153
7 Collections und weitere nützliche Klassen
155
7.1 Zufallszahlen erzeugen
155
7.2 Zeit- und Datumsangaben
157
7.3 Zeichenfolgen zerlegen
160
7.4 Komplexe Datenstrukturen (Collections)
161
7.5 Algorithmen
171
7.6 Zusammenfassung
173
7.7 Fragen und Antworten
173
7.8 Übungen
174
8 Grundlagen der GUI-Programmierung
175
8.1 Der GUI-Reiseführer
176
8.2 Aufbau einer GUI-Anwendung
177
8.3 Das Ereignis-Modell des AWT
182
8.3.1 java.awt.event importieren
185
8.3.2 Ereignislauscher definieren
185
8.3.3 Lauscher für Quelle registrieren
186
8.3.4 Adapter
187
8.3.5 Einige abschließende Anmerkungen
189
8.4 Chamäleon sein mit UIManager und Look&Feel
191
8.5 Ein umfangreicheres Beispiel
192
8.6 Zusammenfassung
193
8.7 Fragen und Antworten
194
8.8 Übungen
195
9 Grafik, Grafik, Grafik
197
9.1 Das Arbeitsmaterial des Künstlers
197
9.2 Erweitertes Layout mit Panel-Containern
206
9.3 Kreise, Rechtecke und Scheiben
208
9.4 Freihandlinien
212
9.5 Noch mehr Grafik mit Java2D
215
9.6 Zusammenfassung
219
9.7 Fragen und Antworten
220
9.8 Übungen
221
10 Bilder, Bilder, Bilder
223
10.1 Der Bildbetrachter
223
10.2 Dateien öffnen und speichern: die Klasse JFileChooser
228
10.3 Laden und Anzeigen von Bildern
230
10.4 Zusammenfassung
233
10.5 Fragen und Antworten
234
10.6 Übungen
234
11 Text, Text, Text
235
11.1 Ein Texteditor
235
11.2 Umgang mit Text: JTextField, JTextArea und JTextPane
236
11.3 Kombinationsfelder
242
11.4 Eigene Dialoge
245
11.5 Nach Textstellen suchen
249
11.6 Unterstützung der Zwischenablage
251
11.7 Drucken
253
11.8 Zusammenfassung
255
11.9 Fragen und Antworten
255
11.10 Übungen
256
12 Menüs und andere Oberflächenelemente
257
12.1 Die Komponentenhierarchie
257
12.2 Die Basisklasse Component
258
12.3 Statische Textfelder (JLabel)
260
12.4 Schaltflächen (JButton)
262
12.5 Eingabefelder (JTextField und JTextArea)
263
12.6 Optionen (JCheckBox, JRadioButton)
266
12.7 Listen- und Kombinationsfelder (JList und JComboBox)
268
12.8 Bildlaufleisten (JScrollBar)
270
12.9 Menüleisten (JMenubar)
272
12.10 Zusammenfassung
274
12.11 Fragen und Antworten
275
12.12 Übungen
275
13 Threads und Animation
279
13.1 Multithreading mit Java
279
13.2 Eigene Threads erzeugen: die Klasse Thread
282
13.3 Eigene Threads erzeugen: die Runnable-Schnittstelle
285
13.4 Wissenswertes rund um Threads
287
13.5 Threads und Animation I
289
13.6 Threads und Animation II
293
13.6.1 SwingWorker
294
13.7 Zusammenfassung
298
13.8 Fragen und Antworten
299
13.9 Übungen
299
14 Sound
301
14.1 Was ist eine URL?
301
14.2 Sounddateien abspielen
302
14.3 Wiedergabe von MP3
303
14.4 Tonerzeugung mit MIDI
304
14.4.1 Abspielen einer MIDI-Datei
304
14.4.2 Selber Musik machen
305
14.5 Zusammenfassung
306
14.6 Fragen und Antworten
307
14.7 Übungen
307
15 Die Datenbankschnittstelle JDBC
309
15.1 Datenbanken-ABC
309
15.2 Die JDBC-Schnittstelle
311
15.3 Vorbereitung für JavaDB
312
15.4 Zugriff auf eine Datenbank
312
15.4.1 Verbindungsaufbau
313
15.4.2 Lese- und Schreiboperationen durchführen
313
15.4.3 Verbindung schließen
315
15.5 Zusammenfassung
318
15.6 Fragen und Antworten
319
15.7 Übungen
319
16 Was wir noch erwähnen wollten
321
16.1 Aufzählungen (enum)
321
16.1.1 Definition
322
16.1.2 Variablen definieren
322
16.1.3 Aufzählungskonstanten vergleichen
322
16.1.4 Aufzählungen und switch
323
16.1.5 Aufzählungen und for
323
16.2 Lambda-Ausdrücke
324
16.3 Java Generics
325
16.3.1 Einleitung
325
16.3.2 Syntax
326
16.3.3 Eingeschränkte Platzhalter
328
16.3.4 Parameter und Variablen von generischen Typen
328
16.4 Jar-Archive
329
16.5 Module
330
16.6 Die Zukunft wird zeigen, wie sich die Java-Modularisierung weiterentwickeln wird. Bleiben Sie gespannt! Debuggen
332
16.6.1 Grundsätzliches Vorgehen
333
16.7 Anwendungen weitergeben
334
16.7.1 Ohne JRE geht es nicht
334
16.7.2 Java-Anwendungen ausführen: von .class bis .exe
336
Anhang A: Lösungen
339
Anhang B: Installation des JDK
355
B.1 Installation
356
B.2 Anpassen des Systems
358
B.2.1 Erweiterung des Systempfads
358
B.2.2 Installation testen
360
B.2.3 Setzen des Klassenpfads
361
B.3 Die Java-Dokumentation
362
B.4 Wo Sie weitere Hilfe finden
363
Anhang C: Schlüsselwörter
365
Anhang D: Java-Klassenübersicht
367
D.1 java.io
367
D.2 java.lang
368
D.3 java.applet
368
D.4 java.awt
369
D.5 java.awt.event
370
D.6 java.awt.geom
371
D.7 java.net
371
D.8 java.sql
372
D.9 javax.sound.midi
372
D.10 javax.swing
373
D.11 java.util
374
Anhang E: Literatur und Adressen
375
E.1 Bücher
375
E.2 Zeitschriften
376
E.3 Ressourcen im Internet
377
Anhang F: Das Material zum Buch
379
Index
381
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