Mach was mit Python & Raspberry Pi! - Spielerisch programmieren lernen und mit DIY-Projekten durchstarten

Jörn Donges

Mach was mit Python & Raspberry Pi!

Spielerisch programmieren lernen und mit DIY-Projekten durchstarten

2021

254 Seiten

Format: PDF, ePUB, Online Lesen

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ISBN: 9783446466005

 

Inhalt

6

1 Einführung

10

2 Den Raspberry Pi und Python zum Laufen bringen

14

2.1 Was brauchen wir alles?

14

2.2 Ein Blick auf die Hardware

15

2.3 Raspbian – das Mini-Linux für deinen Raspberry Pi

17

2.4 Die SD-Karte vorbereiten

19

2.4.1 NOOBS oder Raspbian?

19

2.4.2 Eine fertige SD-Karte bestellen

20

2.4.3 Ein Betriebssystem-Image auf die SD-Karte schreiben

20

2.5 Python 3 installieren

21

2.6 Der Python Package Index

23

2.7 Die Entwicklungsumgebung

24

2.7.1 IDLE – die Standardumgebung

25

2.7.2 Geany – der Allrounder

27

2.7.3 Python lernen mit Raspberry Pi und Thonny

28

2.8 Den Raspberry Pi fernsteuern

30

2.8.1 SSH-Verbindung im Textmodus herstellen

31

2.8.2 Remotedesktop-Verbindung für Windows

34

2.8.3 X11-Forwarding für Linux und Windows

35

3 Einstieg in die Python-Programmierung

42

3.1 Interpreter und Compiler

42

3.2 Die interaktive Shell

43

3.2.1 Es geht immer los mit „Hallo Welt!“

44

3.2.2 Die Shell als Taschenrechner nutzen

44

3.2.3 Integer- und Fließkommazahlen

45

3.2.4 Werte in Variablen abspeichern

46

3.2.5 Strings und Typumwandlungen

47

3.2.6 Wahrheiten und Unwahrheiten

48

3.3 Ein Zahlenratespiel – das erste richtige Programm

49

3.4 Kontroll- und Datenstrukturen in Python

58

3.4.1 Daten kommen oft als Listen daher

58

3.4.2 Eine besondere Listenform

60

3.5 Wörterbücher in Aktion – ein Vokabeltrainer

63

3.5.1 Die Textdatei in Thonny anlegen

64

3.5.2 Der Vokabeltrainer – Schritt für Schritt erklärt

66

3.5.3 Der Vokabeltrainer wird mehrsprachig

69

3.6 Python bei der Arbeit zusehen – der Debugger

73

3.6.1 Ein kurzer Ausflug in die Theorie

73

3.6.2 Der Debugger in Aktion

77

3.6.3 Rekursive Funktionen und noch mehr Debugger-Aktion

80

3.7 Mit Objekten zum Vokabellernassistenten

82

4 Grafik und Sound mit Pygame

90

4.1 Ein Überblick der Möglichkeiten von Pygame

91

4.1.1 Bring Bewegung ins Spiel: eine Laufschrift

93

4.1.2 Auf Ereignisse reagieren

95

4.1.3 Mit pygame.draw geometrische Formen zeichnen

97

4.1.4 Eine Analoguhr mit Pygame

101

4.1.5 Arbeiten mit Musik und Soundeffekten

105

4.2 Rückkehr eines Klassikers: Pong mit Pygame

108

4.2.1 Noch ein wenig Objektorientierung

109

4.2.2 Sound kommt hinzu

114

4.2.3 Code für pong.py

115

5 GUI-Programmierung mit Tkinter

120

5.1 Tkinter einbinden

121

5.2 Die Bausteine einer GUI

122

5.2.1 Das Basisfenster Tk()

122

5.2.2 Die wichtigsten GUI-Elemente

123

5.3 Eine Oberfläche für den Vokabeltrainer

127

5.3.1 Das Layout des Vokabeltrainers

129

5.3.2 Die Callback-Methoden implementieren

135

5.4 Noch mehr Tkinter und ein Taschenrechner für den Raspberry Pi

140

5.4.1 Die Layout-Manager

140

5.4.2 Eine Klasse für Taschenrechner

141

6 Willkommen in der Cloud: Web Apps mit dem Raspberry Pi

148

6.1 Erste Schritte mit Flask

149

6.1.1 Routing

151

6.1.2 HTML und HTML-Templates

153

6.1.3 GET und POST

158

6.1.4 Ein Crashkurs in SQL und Datenbanken

162

6.2 Eine To-do-App für den Raspberry Pi

168

6.2.1 Bestandteile der Web App

169

6.2.2 Das To-do-Listen-HTML-Template

171

6.2.3 Der Python-Code für die To-do-Liste

175

6.3 Eine Web App automatisch starten

180

6.3.1 Python-Programme starten ohne IDE

181

6.3.2 Programme beim Systemstart automatisch starten

184

7 Ein Webradio mit dem Raspberry Pi

186

7.1 Vorbereitungen für den Raspberry Pi

186

7.2 Den Music Player installieren

187

7.3 Die Stationsliste erstellen

188

7.4 Teil 1: Ein Webradio mit Flask

194

7.4.1 Das Webradio-HTML-Template

196

7.4.2 Der Python-Code für das Radio-Webinterface

199

7.5 Teil 2: Ein Webradio mit Tkinter

205

7.5.1 Eine Autoupdate-Funktion hinzufügen

206

7.5.2 Die benötigten GUI-Elemente für das Webradio

208

7.5.3 Der Python-Code für das Webradio

210

8 Datengewinnung aus dem Internet

216

8.1 Web Scraping

217

8.1.1 Pythons Zugang zum Web – das Modul requests

217

8.1.2 JSON- oder XML-Format

221

8.1.3 Die wundervolle Suppe aus HTML

223

8.1.4 Ein reales Beispiel: Fußballergebnisse scrapen

234

8.1.5 Die rechtliche Seite

235

8.1.6 Analyse des HTML-Codes

235

8.2 Wetterdaten abfragen mit OpenWeatherMap

240

8.2.1 Den API-Key erhalten

241

8.2.2 API-Abfragen: Die Wetter-App für die Konsole

242

8.2.3 Die Wetter-Web App: Flask meets OpenWeatherMap

247

8.2.4 APIs für jeden Zweck

249

Index

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