Scrum - Produkte zuverlässig und schnell entwickeln

Boris Gloger

Scrum

Produkte zuverlässig und schnell entwickeln

2016

344 Seiten

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ISBN: 9783446448360

 

Inhalt

6

Vorwort zur 1.?Auflage

12

Vorwort zur 5.?Auflage

14

Über den Autor

16

1 Prinzipien, Geschichte(n), Hintergründe

18

1.1? Was ist Scrum?

22

1.1.1? Eine kurze Einführung in die Funktionsweise

25

1.1.2? Rollen, Meetings, Artefakte

28

1.2? Ein Begriff – viele Einsatzmöglichkeiten

31

1.3? Scrum – eine Bewegung entsteht

36

1.4? Warum Scrum funktioniert

42

1.4.1? Ford und Sloan – die Ursprünge der Massenfertigung

44

1.4.2? Lean Manufacturing

45

1.4.3? Lean Product Development

48

1.4.4? Second Generation Lean Product Development

49

1.5? Durch teamzentriertes Arbeiten zur?modernen Wissensorganisation

53

1.5.1? Kontrollierbarkeit des Unkontrollierbaren

62

1.5.1.1? Systemische Grundlagen

64

1.5.1.2? Das Scrum-Team und Selbstorganisation

66

1.5.2? Kontinuierliche Verbesserung – Fast Feedback

68

1.5.3? Höhere Produktivität

71

1.5.4? Freude an der Arbeit macht leistungsfähig

72

2 Die Rollen – klare Verantwortlichkeiten

76

2.1? Das Entwicklungsteam – die?Spezialisten

81

2.1.1? Wie baut man ein Scrum-Team?

87

2.1.2? Die Phasen der Teambildung

91

2.1.3? Probleme des Teams bei der Implementierung

92

2.2? Der Product Owner

94

2.2.1? Das Product Backlog

96

2.2.2? Das Produkt annehmen, verbessern oder ablehnen

98

2.2.3? Den Releaseplan bestimmen und managen

98

2.2.4? Die Verbindung zwischen Product Owner und Entwicklungsteam

99

2.2.5? Den Return on Investment bestimmen und sichern

99

2.2.6? Wer sollte die Rolle des Product Owners übernehmen?

100

2.2.7? Der Product Owner im skalierten Umfeld

100

2.3? Der ScrumMaster – ein Change Agent

102

2.3.1? Scrum implementieren

103

2.3.2? Das Abarbeiten von Impediments

104

2.3.3? Die Arbeit mit dem Entwicklungsteam

105

2.3.4? Die Arbeit mit dem Product Owner

109

2.3.5? Die Steigerung der Produktivität

110

2.3.6? Hat der ScrumMaster einen Fulltime-Job?

111

2.3.7? Wer wird ScrumMaster?

114

2.4? Der Customer – der Finanzier

115

2.5? Der User

117

2.6? Das Management – die?Stabilisatoren?der?Organisation

118

2.7? Die Rollen ausüben und klar trennen

122

3 Strategisches Planen in Scrum

126

3.1? Was ist Planen?

128

3.2? Planungsebenen: Strategie und Taktik

132

3.3? Die Vision

133

3.3.1? Der Product Owner formuliert die Vision

133

3.3.2? Wie erschafft man eine Vision?

134

3.4? Führungsaufgabe Visionsgenerierung

137

3.5? Constraints festlegen

138

3.6? Die User-Rolle ist tot – es?lebe?die?Persona!

139

3.7? Das Product Backlog

141

3.7.1? Hilfsmittel für das Verwalten des Product Backlogs

142

3.7.2? Product Backlog für große Teams und Multiteams

144

3.7.3? Was ist ein Product Backlog Item?

145

3.7.4? Product Backlog Items als User Storys formulieren

147

3.8? Priorisierung des Backlogs

148

3.8.1? Grundlage der Priorisierung: Business Value

149

3.8.2? Methoden der Priorisierung

150

3.9? Schätzen in Scrum

155

3.9.1? Vorhersagbarkeit und Schätzungen

156

3.9.2? Schätzen mit Storypoints

158

3.9.3? Magic Estimation

160

3.9.4? Die Velocity bestimmen

162

3.9.5? Der Releaseplan

163

3.10? Die Planung geht weiter

164

3.11? Die Zusammenhänge zwischen strategischer und taktischer Planung

165

4 Der Sprint – das?Produkt entsteht

168

4.1? Die grundlegenden Prinzipien des?Sprints

170

4.2? Das Estimation Meeting

171

4.2.1? Durchführung des Estimation Meetings

172

4.2.2? Das Estimation Meeting mithilfe von Magic Estimation

173

4.3? Das Sprint Planning – taktisches Planen

175

4.3.1? Sprint Planning Meeting 1 – Briefing und Analyse

177

4.3.2? Sprint Planning Meeting 2 – Design

180

4.3.3? Sprint Planning mit großen oder mehreren Teams – Skalierung

184

4.4? Das Daily Scrum – tägliche?Synchronisation (reloaded)

188

4.4.1? Das neue Daily Scrum – Version mit Taskboard

189

4.4.2? Das neue Daily Scrum – Version ohne Taskboard

190

4.4.3? Mögliche Probleme im Daily Scrum

191

4.4.4? Daily Scrum für große und verteilte Teams

192

4.5? Sprint Review – das Produkt vorstellen

194

4.5.1? Die Bedeutung von „fertig“

194

4.5.2? Ablauf und Regeln des Sprint Reviews

196

4.5.3? Konsequenzen aus dem Sprint Review

197

4.5.4? Das Sprint Review im skalierten Umfeld

198

4.6? Sprint?Retrospektive – kontinuierliches?Verbessern

199

4.6.1? Warum funktionieren Retrospektiven?

200

4.6.2? Lernen: ent-täuschte Erwartungen

201

4.6.3? Die sechs Schritte der erfolgreichen Retrospektive

202

4.7? Der Sprint selbst – zwischen?den?Meetings

211

4.7.1? Der Ablauf des Sprints – Kommunikation,?Kommunikation,?Kommunikation

211

4.7.2? Gemeinsamer Fokus

212

4.7.3? Die Aufgabe des Teams im Sprint

212

4.7.4? Die Aufgabe des Product Owners im Sprint

213

4.7.5? Die Aufgabe des ScrumMasters im Sprint

214

4.7.6? Was kann während eines Sprints passieren?

214

4.7.7? Wann kann ein Sprint abgebrochen werden?

215

4.7.8? Konflikte – es menschelt

216

4.7.9? Verlängerung des Sprints

218

4.7.10? Die Scrum Engine – zermürbende Monotonie

219

5 Reporting – wissen, wo wir stehen

222

5.1? Das Sprint Burndown-Chart

224

5.2? Das Taskboard

226

5.3? Das Story Burndown-Chart

226

5.4? Das Release Burndown-Chart

228

5.5? Das Parking-Lot-Chart

229

5.6? Das Velocity-Chart

230

5.7? Das Logbuch

231

5.8? Das Impediment Backlog

232

5.9? Die Retrospektive

232

5.10? Das Sprint Review

233

5.11? Berichten im skalierten Umfeld

233

5.12? Elektronische Hilfsmittel

235

6 Professionalität: Test, Integration, Release

236

6.1? Professionalität und Risiko

236

6.2? Auswirkung der schlechten Qualität

242

6.3? Entwicklungspraktiken der?Balanced?Agility

244

6.3.1? Kontinuierliche Integration – das Produkt entsteht

244

6.3.2? Qualität – testen, testen, testen

245

6.3.3? Release-Durchführung – das Produkt zur Verfügung stellen

247

6.4? Kontinuierliches Liefern

249

7 Scrum skalieren

250

7.1? Die Prinzipien skaliert

251

7.2? Skalieren ohne Blueprints

255

7.2.1? Das skalierte Daily Scrum und das Scrum of Scrums

257

7.2.1.1? Das teamübergreifende Scrum-Board

260

7.2.1.2? Der Wert des Scrum of Scrums

262

7.2.1.3? Das ScrumMaster Daily

264

7.2.1.4? Das Product Owner Daily

265

7.2.2? Wöchentliche Meetings

266

7.2.2.1? Das ScrumMaster Weekly

267

7.2.2.2? Das Product Owner Weekly – Business Value Estimation Meeting

268

7.2.3? Skaliertes Estimation Meeting

269

7.3? Die Rollen skaliert

270

7.3.1? Das ScrumMaster-Team

270

7.3.2? Das Product-Owner-Team

272

7.3.3? Die Gilden – Communities of Practice

273

7.3.4? Support-Teams

276

7.4? Skalieren über die Architektur

280

7.5? Verteilte Standorte

282

7.5.1? Das verteilte Team ist zu groß

283

7.5.2? Zu viele Meetings

284

7.5.3? Elektronische Tools

285

7.5.4? Das Linienmanagement

286

7.5.5? Visionen und Rahmenbedingungen

287

7.5.6? Wo sitzt der Product Owner?

289

7.5.7? Wo sitzt der ScrumMaster?

290

7.5.8? Freiberufler oder Mitarbeiter anderer Unternehmen im Team

293

8 Leadership, Emotion, Kreativität

298

8.1? Leadership

298

8.1.1? Arbeit an der eigenen Persönlichkeit

302

8.1.2? Circle of Safety

303

8.1.3? Entscheidungen einfordern

305

8.1.4? Fokus auf das Funktionierende

306

8.1.5? Positives bemerken

308

8.2? Emotionen

309

8.3? Kreativität

310

9 Scrum – Management mit Werten

316

9.1? Fokus auf das, was wichtig ist

318

9.2? Commitment – einander vertrauen

319

9.3? Offenheit – aufeinander zugehen

320

9.4? Respekt – Unterschiede würdigen

322

9.5? Mut – neue Wege einschlagen

325

9.6? Das Produkt ist mehr als Strategie und?Taktik

326

9.7? Scrum – eine?wertvolle?Erfolgsgeschichte

327

10 Fallstudien

330

10.1? Holtzbrinck Legal/General Counsel: die?agilen?Anwälte

330

10.1.1? Mit Kanban beim Status quo starten

331

10.1.2? Daily Scrum und Retrospektive

332

10.1.3? Die Rechtsabteilung wird zur Serviceeinheit

333

10.1.4? Wissenstransfer

334

10.2? EWE: Energiekonzern mit agilem Antrieb

336

Literaturverzeichnis

338

Stichwortverzeichnis

342

 

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