Karolina Schilling
Apps machen
Der Kompaktkurs für Designer: Von der Idee bis zum klickbaren Prototyp
Inhalt
6
Bevor Sie eintauchen .?.?.
10
1 Am Anfang war das Smartphone
14
1.1 Wenn Apple Handys baut, werden daraus Mini-Computer, die den PC abschaffen
15
1.2 Apps. Woher kommen sie und was soll dieser Hype?
17
1.3 Mobile Technologien sind nutzerzentrierte Technologien
20
1.4 Good bye PC – die Post-PC-Ära ist da
23
2 Das Potenzial Ihrer App
26
2.1 Begeisterung – der Schlüssel zur (App-)Kreation
27
2.2 Zehn Schlüsselfragen, bevor Sie auch nur einen Finger rühren
30
2.3 Das Problem ist der Kernnutzen. Der Kernnutzen ist das Problem
34
2.4 Das WARUM – ein Blick aus der Welt der Lösung
35
2.5 Why Watching – beobachten Sie Probleme in freier Wildnis
38
2.6 Schlank, schlank, schlank
40
3 App User Experience
48
3.1 Die mobile Welt des Nutzers
49
3.2 Das UX Wheel
53
3.3 Checkliste zu Ihrer App
61
3.4 UX-Reise mit Number26
62
4 Das App-Team oder Hybrid Thinkers
76
4.1 Was sind Designer?
77
4.2 App-Designer – das Epizentrum
79
4.3 Rollen – Sie sind eine Matrjoschka
86
4.4 Aufgaben eines App-Designers
92
4.5 Das MVT – Minimum Viable Team
99
4.6 App-Entwickler und -Programmierer
100
4.7 Neue Tools verändern unsere Rollen und unser Denken
107
5 MVP – Minimum Viable Product
116
5.1 Bedürfnisse ansprechen
118
5.2 Bedürfnisse erfüllen
122
5.3 Buyer Personas – das Konzentrat Ihrer Käufer-Zielgruppe als Profil
127
5.4 Ihre App-Idee in Worte fassen
130
5.5 Der Weg in die Welt
135
5.6 Ziele vs. Erwartungen
153
5.7 Messbare Ziele setzen und validieren
158
6 App-Typen & mobile Technologien
168
6.1 Native Apps
171
6.2 Mobile Web-Apps
174
6.3 Hybride Apps
181
6.4 Multi-Channel-Apps
184
6.5 App-Baukästen
188
6.6 Welchen App-Typ sollten Sie nutzen?
190
6.7 Apps und Storage
190
6.8 Vernetzte Welt
197
6.9 Designer und Daten
210
7 Scenarios, Storys und Personas
216
7.1 Context Scenarios & User Storys
217
7.2 Recherchen
220
7.3 User Personas
223
7.4 User Journeys
230
8 Konzeption, Prototyping & Tests
238
8.1 Grobkonzeption
239
8.2 Konzept-Check und Priorisierung
249
8.3 Feinkonzeption – die App wird echt
253
8.4 Rapid-Prototyping & Selftest
269
8.5 User Tests
279
9 Das User Interface
292
9.1 User Interaction Basics
293
9.2 Microinteractions für eine bessere User Experience
295
9.3 User Interface Design für Apps
301
9.4 Screengrößen, Layout und Grafiken
307
9.5 UI Workflow – Tools & Methoden
315
9.6 Die App veröffentlichen
336
10 Nach dem Launch ist vor dem Launch
342
10.1 Dokumentation
342
10.2 Bugs, Analytics, neue Features & Updates
344
10.3 Persönliche Auswertung des Projekts
346
10.4 Das App-Projekt zur Übersicht
346
10.5 Aufwandschätzung Ihrer Arbeit
348
Quellen und Links
354
Index
360
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