Programmieren trainieren - Mit über 100 Workouts fit in Java und Python

Luigi Lo Iacono, Stephan Wiefling, Michael Schneider

Programmieren trainieren

Mit über 100 Workouts fit in Java und Python

2018

576 Seiten

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ISBN: 9783446455030

 

Inhalt

7

Vorwort

19

Danksagung

21

1 Einleitung

23

1.1 Wozu sollte ich programmieren lernen?

23

1.2 Wie kann mir dieses Buch dabei helfen?

24

1.3 Was muss ich mitbringen?

24

1.4 Wie geht das vonstatten?

25

1.5 Was muss ich sonst noch wissen?

27

2 Einführung in die Programmierung

29

2.1 Warmup

29

2.2 Workout

33

W.2.1 Three-Two-One – Mein erstes Programm

33

W.2.2 Weihnachtsbaum

35

W.2.3 Perlenkette

37

W.2.4 Die erste Zeichnung

38

W.2.5 Raupe Allzeitappetit

40

W.2.6 Klötzchen-Kunst

41

W.2.7 Nachteule

42

W.2.8 Ghettoblaster

43

W.2.9 Hallo Bello!

45

3 Variablen, Datentypen, Operatoren und Ausdrücke

47

3.1 Warmup

47

3.2 Workout

50

W.3.1 Einfache Rechenaufgaben

50

W.3.2 Perlenkette 2.0

51

W.3.3 Blutalkoholkonzentration

52

W.3.4 Stoffwechselrate

54

W.3.5 Baumstammvolumen

56

W.3.6 Körperoberfläche

57

W.3.7 RGB nach CMYK

58

W.3.8 Tic-Tac-Toe-Spielfeld

60

4 Kontrollstrukturen

61

4.1 Warmup

61

4.2 Workout

65

W.4.1 Maximum bestimmen

65

W.4.2 Summe berechnen

66

W.4.3 Tippspiel

67

W.4.4 PIN-Code-Generator

68

W.4.5 Dominosteine

69

W.4.6 Radialer Farbverlauf

70

W.4.7 Ladevorgang-Rädchen

71

W.4.8 Windrad

73

W.4.9 Rotierte Dreiecke

74

W.4.10 Moderne Kunst

75

W.4.11 Schachbrett

77

W.4.12 Sinuskurve

78

W.4.13 Zahlen-Palindrom

79

W.4.14 Interaktiver Button

80

5 Funktionen

83

5.1 Warmup

83

5.2 Workout

85

W.5.1 Endliches Produkt

85

W.5.2 Fakultät

86

W.5.3 Konfektionsgröße

87

W.5.4 Schaltjahr Prüfung

88

W.5.5 Literzahlen umwandeln

89

W.5.6 LKW-Maut

90

W.5.7 Analoger Uhrzeiger

91

W.5.8 Körperoberfläche 2.0

92

W.5.9 Sportwetten

93

W.5.10 GPS-Luftlinie

95

W.5.11 IBAN-Generator

97

W.5.12 Sanduhr

99

W.5.13 Der faire Würfel

100

W.5.14 Quadrat mit Kreisausschnitten

101

W.5.15 Wurfparabel

103

W.5.16 Bogenschießen-Spiel

105

6 Arrays

107

6.1 Warmup

107

6.2 Workout

110

W.6.1 Wochentag

110

W.6.2 Tankfüllung

112

W.6.3 Rückwärtsausgabe

113

W.6.4 Bildvergrößerung

114

W.6.5 Partnervermittlung

115

W.6.6 Sitzplatzreservierung

116

W.6.7 Platztausch

117

W.6.8 Bestimmung minimale Distanz

118

W.6.9 Morsecode

119

W.6.10 Endlose Animation

120

W.6.11 Spiegeln

121

W.6.12 Reflexion

122

W.6.13 Greenscreen

124

W.6.14 Bild umdrehen und invertieren

125

W.6.15 Bild mit Schatten

126

W.6.16 Bild rotieren

127

W.6.17 Bildverkleinerung

128

W.6.18 Minimale Punktdistanz

129

W.6.19 Glatte Kurven

131

W.6.20 Bildausschnitt

133

W.6.21 Bild mit Rahmen

134

W.6.22 Memory-Spielfeldgenerator

135

W.6.23 Sudoku-Check

137

W.6.24 Medianfilter

138

7 Strings und Stringverarbeitung

141

7.1 Warmup

141

7.2 Workout

143

W.7.1 String-Kompression

143

W.7.2 Split-Funktion

144

W.7.3 Geldschein-Blütencheck

145

W.7.4 Starkes Passwort

147

W.7.5 E-Mail-Check

148

W.7.6 Prüfen auf eine korrekte Klammerung

149

W.7.7 Sternchenmuster

150

W.7.8 URL-Encoding

151

W.7.9 Telefonbuch bearbeiten

152

W.7.10 Webserver-Antwort verarbeiten

154

W.7.11 IMDB-Einträge verarbeiten

156

W.7.12 Geheimsprache

157

W.7.13 Ähnlich klingende Wörter

158

W.7.14 Textrahmen

160

W.7.15 JSON-Array

161

W.7.16 Barcode-Generator

162

8 Objektorientierung

165

8.1 Warmup

165

8.2 Workout

168

W.8.1 Schrittzähler

168

W.8.2 Body-Mass-Index

170

W.8.3 Songtextsuche

172

W.8.4 Passwortklasse

173

W.8.5 Kopffitness

175

W.8.6 Fernbedienung

177

W.8.7 Stoppuhr

178

W.8.8 Druckerwarteschlange

179

W.8.9 Tic Tac Toe

181

W.8.10 Zwischenablage

183

W.8.11 Temperaturgraph

185

W.8.12 Ambient Light

187

W.8.13 Verschlüsselung

191

W.8.14 Mastermind

193

9 Referenzdatentypen

195

9.1 Warmup

195

9.2 Workout

197

W.9.1 Kreis-Klasse

197

W.9.2 Mathematischer Bruch

198

W.9.3 Highscore-Liste

199

W.9.4 Adressbuch

201

W.9.5 Digitaler Bilderrahmen

203

W.9.6 Musikalbenanwendung

205

W.9.7 Koch-Website

207

W.9.8 Hotelzimmerverwaltung

209

W.9.9 Flughafen-Check-in

211

W.9.10 Polygonzug

213

W.9.11 Twitterwall

215

W.9.12 Fototagebuch

217

W.9.13 Partygäste

219

10 Vererbung

221

10.1 Warmup

221

10.2 Workout

223

W.10.1 Online-Shop

223

W.10.2 Gewässer

225

W.10.3 To-do-Liste

226

W.10.4 Lampen

228

W.10.5 Meeting-Protokoll

230

W.10.6 E-Book

232

W.10.7 Zoo

234

W.10.8 Audioeffekt-Player

235

W.10.9 Fahrtenbuch

236

A Lösungen in Java

237

A.1 Download und Verwendung der elektronischen Lösungen

237

A.1.1 Download von GitHub

237

A.1.2 Öffnen der Programme

238

A.1.3 Tipp: Debugger

239

A.2 Einführung in die Programmierung

241

A.2.1 Three-Two-One – Mein erstes Programm

241

A.2.2 Weihnachtsbaum

241

A.2.3 Perlenkette

241

A.2.4 Die erste Zeichnung

242

A.2.5 Raupe Allzeitappetit

242

A.2.6 Klötzchen-Kunst

243

A.2.7 Nachteule

244

A.2.8 Ghettoblaster

245

A.2.9 Hallo Bello!

246

A.3 Variablen, Datentypen, Operatoren und Ausdrücke

248

A.3.1 Einfache Rechenaufgaben

248

A.3.2 Perlenkette 2.0

249

A.3.3 Blutalkoholkonzentration

249

A.3.4 Stoffwechselrate

250

A.3.5 Baumstammvolumen

250

A.3.6 Körperoberfläche

250

A.3.7 RGB nach CMYK

251

A.3.8 Tic-Tac-Toe-Spielfeld

251

A.4 Kontrollstrukturen

252

A.4.1 Maximum bestimmen

252

A.4.2 Summe berechnen

252

A.4.3 Tippspiel

253

A.4.4 PIN-Code-Generator

253

A.4.5 Dominosteine

254

A.4.6 Radialer Farbverlauf

254

A.4.7 Ladevorgang-Rädchen

255

A.4.8 Windrad

255

A.4.9 Rotierte Dreiecke

255

A.4.10 Moderne Kunst

256

A.4.11 Schachbrett

257

A.4.12 Sinuskurve

257

A.4.13 Zahlen-Palindrom

258

A.4.14 Interaktiver Button

259

A.5 Funktionen

261

A.5.1 Endliches Produkt

261

A.5.2 Fakultät

261

A.5.3 Konfektionsgröße

262

A.5.4 Schaltjahr Prüfung

263

A.5.5 Literzahlen umwandeln

264

A.5.6 LKW-Maut

264

A.5.7 Analoger Uhrzeiger

266

A.5.8 Körperoberfläche 2.0

267

A.5.9 Sportwetten

267

A.5.10 GPS-Luftlinie

268

A.5.11 IBAN-Generator

269

A.5.12 Sanduhr

271

A.5.13 Der faire Würfel

272

A.5.14 Quadrat mit Kreisausschnitten

273

A.5.15 Wurfparabel

274

A.5.16 Bogenschießen-Spiel

275

A.6 Arrays

280

A.6.1 Wochentag

280

A.6.2 Tankfüllung

281

A.6.3 Rückwärtsausgabe

282

A.6.4 Bildvergrößerung

283

A.6.5 Partnervermittlung

284

A.6.6 Sitzplatzreservierung

285

A.6.7 Platztausch

287

A.6.8 Bestimmung minimale Distanz

287

A.6.9 Morsecode

288

A.6.10 Endlose Animation

290

A.6.11 Spiegeln

291

A.6.12 Reflexion

292

A.6.13 Greenscreen

294

A.6.14 Bild umdrehen und invertieren

295

A.6.15 Bild mit Schatten

296

A.6.16 Bild rotieren

298

A.6.17 Bildverkleinerung

299

A.6.18 Minimale Punktdistanz

301

A.6.19 Glatte Kurven

302

A.6.20 Bildausschnitt

303

A.6.21 Bild mit Rahmen

305

A.6.22 Memory-Spielfeldgenerator

306

A.6.23 Sudoku-Check

308

A.6.24 Medianfilter

311

A.7 Strings und Stringverarbeitung

313

A.7.1 String-Kompression

313

A.7.2 Split-Funktion

314

A.7.3 Geldschein-Blütencheck

315

A.7.4 Starkes Passwort

318

A.7.5 E-Mail-Check

319

A.7.6 Prüfen auf eine korrekten Klammerung

320

A.7.7 Sternchenmuster

321

A.7.8 URL-Encoding

323

A.7.9 Telefonbuch bearbeiten

324

A.7.10 Webserver-Antwort verarbeiten

326

A.7.11 IMDB-Einträge verarbeiten

328

A.7.12 Geheimsprache

329

A.7.13 Ähnlich klingende Wörter

330

A.7.14 Textrahmen

331

A.7.15 JSON-Array

332

A.7.16 Barcode-Generator

333

A.8 Objektorientierung

338

A.8.1 Schrittzähler

338

A.8.2 Body-Mass-Index

339

A.8.3 Songtextsuche

340

A.8.4 Passwortklasse

340

A.8.5 Kopffitness

343

A.8.6 Fernbedienung

344

A.8.7 Stoppuhr

345

A.8.8 Druckerwarteschlange

347

A.8.9 Tic Tac Toe

348

A.8.10 Zwischenablage

351

A.8.11 Temperaturgraph

352

A.8.12 Ambient Light

355

A.8.13 Verschlüsselung

357

A.8.14 Mastermind

360

A.9 Referenzdatentypen

363

A.9.1 Kreis-Klasse

363

A.9.2 Mathematischer Bruch

364

A.9.3 Highscore-Liste

365

A.9.4 Adressbuch

367

A.9.5 Digitaler Bilderrahmen

371

A.9.6 Musikalbenanwendung

373

A.9.7 Koch-Website

375

A.9.8 Hotelzimmerverwaltung

378

A.9.9 Flughafen-Check-in

380

A.9.10 Polygonzug

383

A.9.11 Twitterwall

385

A.9.12 Fototagebuch

386

A.9.13 Partygäste

389

A.10 Vererbung

392

A.10.1 Online-Shop

392

A.10.2 Gewässer

395

A.10.3 To-do-Liste

398

A.10.4 Lampen

402

A.10.5 Meeting-Protokoll

403

A.10.6 E-Book

406

A.10.7 Zoo

411

A.10.8 Audioeffekt-Player

413

A.10.9 Fahrtenbuch

416

B Lösungen in Python

419

B.1 Download und Verwendung der elektronischen Lösungen

419

B.1.1 Download von GitHub

419

B.1.2 Öffnen der Programme

419

B.2 Einführung in die Programmierung

421

B.2.1 Three-Two-One – Mein erstes Programm

421

B.2.2 Weihnachtsbaum

421

B.2.3 Perlenkette

421

B.2.4 Die erste Zeichnung

422

B.2.5 Raupe Allzeitappetit

422

B.2.6 Klötzchenkunst

423

B.2.7 Nachteule

424

B.2.8 Ghettoblaster

425

B.2.9 Hallo Bello!

426

B.3 Variablen, Datentypen, Operatoren und Ausdrücke

428

B.3.1 Einfache Rechenaufgaben

428

B.3.2 Perlenkette 2.0

429

B.3.3 Blutalkoholkonzentration

429

B.3.4 Stoffwechselrate

430

B.3.5 Baumstammvolumen

430

B.3.6 Körperoberfläche

430

B.3.7 RGB nach CMYK

431

B.3.8 Tic-Tac-Toe-Spielfeld

431

B.4 Kontrollstrukturen

432

B.4.1 Maximum bestimmen

432

B.4.2 Summe berechnen

432

B.4.3 Tippspiel

432

B.4.4 PIN-Code-Generator

433

B.4.5 Dominosteine

433

B.4.6 Radialer Farbverlauf

434

B.4.7 Ladevorgang-Rädchen

434

B.4.8 Windrad

435

B.4.9 Rotierte Dreiecke

435

B.4.10 Moderne Kunst

436

B.4.11 Schachbrett

436

B.4.12 Sinuskurve

437

B.4.13 Zahlen-Palindrom

438

B.4.14 Interaktiver Button

439

B.5 Funktionen

440

B.5.1 Endliches Produkt

440

B.5.2 Fakultät

440

B.5.3 Konfektionsgröße

441

B.5.4 Schaltjahr Prüfung

442

B.5.5 Literzahlen umwandeln

442

B.5.6 LKW-Maut

443

B.5.7 Analoger Uhrzeiger

444

B.5.8 Körperoberfläche 2.0

445

B.5.9 Sportwetten

445

B.5.10 GPS-Luftlinie

446

B.5.11 IBAN-Generator

447

B.5.12 Sanduhr

448

B.5.13 Der faire Würfel

449

B.5.14 Quadrat mit Kreisausschnitten

450

B.5.15 Wurfparabel

451

B.5.16 Bogenschießen-Spiel

452

B.6 Arrays

456

B.6.1 Wochentag

456

B.6.2 Tankfüllung

457

B.6.3 Rückwärtsausgabe

458

B.6.4 Bildvergrößerung

458

B.6.5 Partnervermittlung

460

B.6.6 Sitzplatzreservierung

461

B.6.7 Platztausch

462

B.6.8 Bestimmung minimale Distanz

463

B.6.9 Morsecode

464

B.6.10 Endlose Animation

465

B.6.11 Spiegeln

466

B.6.12 Reflexion

467

B.6.13 Greenscreen

468

B.6.14 Bild umdrehen und invertieren

469

B.6.15 Bild mit Schatten

470

B.6.16 Bild rotieren

472

B.6.17 Bildverkleinerung

473

B.6.18 Minimale Punktdistanz

475

B.6.19 Glatte Kurven

476

B.6.20 Bildausschnitt

477

B.6.21 Bild mit Rahmen

479

B.6.22 Memory-Spielfeldgenerator

480

B.6.23 Sudoku-Check

482

B.6.24 Medianfilter

484

B.7 Strings und Stringverarbeitung

486

B.7.1 String Kompression

486

B.7.2 Split-Funktion

487

B.7.3 Geldschein-Blütencheck

487

B.7.4 Starkes Passwort

489

B.7.5 E-Mail-Check

490

B.7.6 Prüfen auf eine korrekten Klammerung

491

B.7.7 Sternchenmuster

492

B.7.8 URL-Encoding

493

B.7.9 Telefonbuch bearbeiten

493

B.7.10 Webserver-Antwort verarbeiten

495

B.7.11 IMDB-Einträge verarbeiten

496

B.7.12 Geheimsprache

497

B.7.13 Ähnlich klingende Wörter

498

B.7.14 Textrahmen

499

B.7.15 JSON-Array

500

B.7.16 Barcode-Generator

501

B.8 Objektorientierung

504

B.8.1 Schrittzähler

504

B.8.2 Body-Mass-Index

504

B.8.3 Songtextsuche

505

B.8.4 Passwortklasse

506

B.8.5 Kopffitness

508

B.8.6 Fernbedienung

509

B.8.7 Stoppuhr

510

B.8.8 Druckerwarteschlange

511

B.8.9 Tic Tac Toe

512

B.8.10 Zwischenablage

514

B.8.11 Temperaturgraph

516

B.8.12 Ambient Light

518

B.8.13 Verschlüsselung

521

B.8.14 Mastermind

524

B.9 Referenzdatentypen

526

B.9.1 Kreis-Klasse

526

B.9.2 Mathematischer Bruch

527

B.9.3 Highscore-Liste

528

B.9.4 Adressbuch

529

B.9.5 Digitaler Bilderrahmen

532

B.9.6 Musikalbenanwendung

533

B.9.7 Koch-Website

535

B.9.8 Hotelzimmerverwaltung

537

B.9.9 Flughafen-Check-in

539

B.9.10 Polygonzug

541

B.9.11 Twitterwall

542

B.9.12 Fototagebuch

544

B.9.13 Partygäste

546

B.10 Vererbung

549

B.10.1 Online-Shop

549

B.10.2 Gewässer

551

B.10.3 To-do-Liste

554

B.10.4 Lampen

556

B.10.5 Meeting-Protokoll

558

B.10.6 E-Book

560

B.10.7 Zoo

563

B.10.8 Audioeffekt-Player

565

B.10.9 Fahrtenbuch

567

C Installation Processing

571

C.1 Einleitung

571

C.2 Windows

571

C.3 Mac OS X

572

C.4 Linux

573

C.5 Aktivierung des Python Mode

574

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