Java ME - Anwendungsentwicklung für Handys, PDA und Co

Ulrich Breymann, Heiko Mosemann

Java ME

Anwendungsentwicklung für Handys, PDA und Co.

2008

449 Seiten

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ISBN: 9783446416314

 

Inhaltsverzeichnis

6

Vorwort

12

1 Einführung

18

1.1 Warum Java?

18

1.2 Einschränkungen

20

1.3 Java Micro Edition (Java ME)

20

1.3.1 Weitere Normierungsbestrebungen

21

2 Erste Schritte

22

2.1 Das erste Programm

22

2.1.1 Die Werkzeuge

22

2.1.2 Entwicklungsschritte

23

2.2 Installationsvorbereitungen

26

2.2.1 Packen

26

2.2.2 Packen mit Speicherplatzminimierung

28

2.3 Simulation der Luftschnittstelle

28

2.4 Installation auf einem Gerät

30

2.5 Hinter den Kulissen

32

3 Konfigurationen und Profile

34

3.1 CLDC

35

3.1.1 CLDC und Java

36

3.1.2 Bibliotheken für CLDC

36

3.1.3 Einschränkungen im Vergleich zur Java SE

37

3.2 CLDC 1.1 im Vergleich zu 1.0

38

3.3 CDC

39

3.4 MIDP

39

4 MIDlet-Grundlagen

42

4.1 Der MIDlet-Lebenszyklus

42

4.2 MIDlet- und System-Merkmale

47

4.3 Starten externer Anwendungen

50

4.4 Zugriff auf Ressourcen

52

4.4.1 jar-Verzeichnisstruktur

52

4.4.2 Ressourcen-Datei lesen

54

5 Benutzungsschnittstellen

58

5.1 Bildschirmanzeigen verwalten

59

5.2 Virtuelle Bildschirme

60

5.2.1 Alert

61

5.2.2 TextBox

65

5.2.3 Choice

69

5.2.4 List

71

5.2.5 Form

75

5.2.6 Ereignisverarbeitung für Displayable-Objekte

77

5.3 Items – Komponenten für Formulare

80

5.3.1 Ereignisverarbeitung für Items

81

5.3.2 Layout von Items

81

5.3.3 Ereignisverarbeitung in Form-Objekten

83

5.3.4 Spacer

85

5.3.5 StringItem

85

5.3.6 ImageItem

86

5.3.7 ChoiceGroup

88

5.3.8 TextField

90

5.3.9 DateField

90

5.3.10 Gauge

92

5.3.11 CustomItem

93

5.4 Canvas

98

5.4.1 Ereignisverarbeitung

101

5.4.2 Verarbeitung von Tastaturereignissen

102

5.4.3 Zeichnen mit paint() und Graphics

103

5.5 Software-Muster für spezielleProblemstellungen

110

5.5.1 Steuerung von Threads

110

5.5.2 Steuerung von Runnable-Objekten

113

5.5.3 Synchronisation von AMS und Berechnung

114

5.5.4 Bildflackern vermeiden mit Double Buffering

115

5.5.5 Minimierung der Zeichenoperationen

115

5.5.6 Synchronisation von Anzeige und Berechnung

116

5.5.7 Anwendungsbeispiel

117

5.6 API für Spiele

123

5.6.1 GameCanvas

123

5.6.2 TiledLayer

124

5.6.3 Sprite

125

5.6.4 LayerManager

128

5.6.5 Zusammenspiel

128

5.6.6 Transparenz

133

5.6.7 Game Builder

135

5.7 2D-Grafik mit SVG

135

5.7.1 Animierte SVG-Grafik

139

5.7.2 Manipulation von SVG-Grafiken

141

6 Record Management System

148

6.1 Klasse RecordStore

149

6.2 Benutzungsablauf

150

6.3 Operationen auf Datensätzen

151

6.3.1 Schreiben

152

6.3.2 Lesen

153

6.3.3 Löschen, Ändern, Datensatzgröße

155

6.4 Enumerationen

155

6.4.1 Sortierte Verarbeitung

156

6.4.2 Filter

157

6.5 Ereignisverarbeitung

158

6.6 Verwaltungsfunktionen

158

7 Dateisystem

160

7.1 Dateisystem-Operationen

161

7.1.1 Speicherkarten einfügen und entfernen

161

7.2 Verzeichnis- und Datei-Operationen

162

7.3 Sicherheit

166

8 Persönliche Informationen verwalten

168

8.1 Aufbau

168

8.2 Attribute

173

8.3 Einträge verwalten

174

8.3.1 Neue Einträge

175

8.3.2 Einträge ändern

178

8.3.3 Einträge löschen

178

9 Multimedia

180

9.1 Konzept

180

9.1.1 Eigenschaften der Geräte

182

9.2 Audio

183

9.2.1 Einfache Tonerzeugung

183

9.2.2 Tonfolgen

185

9.2.3 Wiedergabe von Audio-Dateien

186

9.2.4 Lautstärke- und andere Einstellungen

187

9.2.5 MIDI

189

9.2.6 Aufnahme

190

9.3 Video

190

9.3.1 Kameraaufnahme

196

9.3.2 Thumbnails

198

9.4 Ereignisverarbeitung

199

10 Internet-Anbindung

200

10.1 HTTP

202

10.1.1 Verbindung mit GET

203

10.1.2 Verbindung mit POST

207

10.1.3 Cookies

217

10.2 HTTPS

218

10.3 Socket

220

10.4 Datagram

221

11 3D-Grafik

224

11.1 Klassen im M3G

226

11.1.1 Loader und Object3D

226

11.1.2 Graphics3D

226

11.1.3 World und Group

229

11.1.4 Transformable und Node

232

11.1.5 Camera und Light

234

11.2 Ein erstes Beispiel

235

11.3 Animation

240

11.3.1 KeyframeSequence

240

11.3.2 AnimationTrack und AnimationController

241

11.3.3 Ein Animationsbeispiel

243

11.4 Immediate Mode

246

11.4.1 VertexBuffer und VertexArray

247

11.4.2 Rendern im Immediate Mode

248

11.5 Mesh

255

11.5.1 Spezialeffekte

261

11.6 Das OpenGL ES API

262

11.6.1 Initialisierung

263

11.6.2 3D-Daten

265

11.6.3 Szene rendern

267

12 SMS senden und empfangen

272

12.1 Einfache SMS senden

273

12.2 SMS über eine Server-Verbindung senden

275

12.3 SMS asynchron empfangen

277

12.4 Push-Dienst – MIDlet mit einer SMS wecken

281

12.5 Andere Arten, ein MIDlet zu wecken

281

12.5.1 MIDlet zu einer bestimmten Zeit wecken

282

13 Bluetooth

284

13.1 Überblick Bluetooth-Technologie

286

13.1.1 Netzwerktopologie

286

13.1.2 Der Bluetooth-Stack

286

13.1.3 Bluetooth-Profile

289

13.2 Java APIs für Bluetooth

290

13.2.1 Aufsuchen von Geräten

293

13.2.2 Aufsuchen von Diensten

306

13.3 Dienste nutzen

312

13.4 Weitere Klassen der JABWT

316

13.4.1 L2CAP

316

13.4.2 OBEX

318

14 Location API

324

14.1 Lokalisierung

324

14.2 Lokalisierung mit dem Location API

327

14.2.1 Koordinaten

330

14.2.2 Landmarken

334

14.3 Location API-Beispiele mit dem WTK

335

14.4 Location API-Beispiele mit realen Geräten

338

15 Web-Services

344

15.1 Konzept

345

15.2 Technische Grundlagen

346

15.2.1 Simple Object Access Protocol – SOAP

347

15.3 Beispiel: SOAP-Anfrage an Google

348

15.4 Automatische Auswertung vonSOAP-Nachrichten

354

15.5 Automatische ErzeugungSOAP-Nachrichten

361

15.6 Andere Werkzeuge zur SOAP-Unterstützung

363

16 Sicherheit und Signierung

364

16.1 Erlaubnisse und Sicherheitsbereiche

364

16.2 Signaturen und Zertifikate

366

16.2.1 Signieren mit dem WTK

367

16.2.2 Verifizierung

368

16.3 Zertifizierung in der realen Welt

368

16.3.1 Schlüssel für gegebene Hardware erzeugen

368

16.4 Java Verified Program

369

16.5 Datensicherheit

369

16.5.1 Verschlüsselung

370

17 JavaFX

376

18 Es funktioniert nicht! – Warum?

378

18.1 Was tun?

378

19 Werkzeuge

380

19.1 Apache Web-Server – Installation,Einrichtung und Nutzung

380

19.1.1 Konfiguration

382

19.1.2 Kontrolle mit dem WTK

383

19.2 Tomcat Container

385

19.2.1 Vorbedingungen

385

19.2.2 Installation und Start unter Windows

386

19.2.3 Installation und Start unter Linux

386

19.2.4 Fehlerbehebung

386

19.3 Automatisierte Abläufe mit Ant

387

19.4 NetBeans

396

19.4.1 Java ME-Projekt anlegen und zum Laufen bringen

396

19.4.2 Over the Air Simulation

397

19.5 Web-Server mit Ant einbinden

397

19.6 J2ME Polish

399

19.7 Gerätespezifische Daten finden

400

A Anhang

402

A.1 Pfad und Systemvariablen einstellen

402

A.1.1 Linux

402

A.1.2 Windows XP

402

A.2 Mini-Web-Server

403

A.3 Bluetooth-Beispiele

405

A.3.1 Ein OBEX Beispielprogramm

405

A.3.2 Ein ObjectPush-Beispielprogramm

414

A.4 JSR-Übersicht

417

A.5 Übergreifende Spezifikation MSA

419

A.6 XML Kurzbeschreibung

421

A.6.1 Syntax

422

A.6.2 Dokumenttyp-Definition

424

A.6.3 Namensräume

424

A.6.4 XML-Schema

425

A.7 Verzeichnis der Beispielprogramme

426

Literaturverzeichnis

430

Glossar

436

Stichwortverzeichnis

444

 

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