Apps für Android entwickeln - Am Beispiel einer realen App

Jan Tittel, Jochen Baumann

Apps für Android entwickeln

Am Beispiel einer realen App

2013

243 Seiten

Format: PDF, Online Lesen

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ISBN: 9783446433151

 

Inhalt

6

1 Einführung

10

1.1 Die Android-Plattform

11

1.2 An wen richtet sich dieses Buch?

12

1.3 Buchaufbau und verwendete Technologien

12

1.4 Vorstellung des Beispielprojekts

13

1.5 Danksagung

18

2 Einrichten der Arbeitsumgebung

20

2.1 Installation von Java

20

2.2 Einrichtung und Konfiguration

2.2 Einrichtung und Konfiguration

23

23

2.3 Geräte für die Entwicklung einrichten

32

3 Schnelleinstieg

3 Schnelleinstieg

36

36

3.1 Die erste App mit Eclipse und dem ADT erstellen

36

3.1.1 Ein neues Projekt in Eclipse anlegen

37

3.1.2 Erster Einstieg in Eclipse mit ADT

41

3.1.3 Die Oberfläche der App anpassen (XML-Layout)

44

4.1.4 Der App Funktionalität geben

50

3.1.5 Die Struktur von Android-Projekten

52

3.2 Die App im Emulator und auf einem Gerät testen

55

3.2.1 Emulator definieren

56

3.3.2 Tastaturbefehle für den Android-Emulator

58

3.2.3 Die App auf einem Emulator oder Gerät starten

58

3.3 Crash-Kurs in Java

61

3.3.1 Werte einer Variablen zuordnen

63

3.3.2 Bezeichner und Schlüsselwörter in Java

63

3.3.3 Klassen und Objekte in Java

64

3.3.4 Objekte erzeugen und initialisieren

66

3.3.5 Methoden von Objekten aufrufen

66

3.3.6 Auf Eigenschaften von Objeken zugreifen

67

3.3.7 Abstrakte Klassen und Methoden

68

3.3.8 Interfaces (Schnittstellen)

70

3.3.9 Java Packages (Pakete)

71

3.3.10 Logging

71

3.3.11 Kommentare

71

3.3.13 Ablaufsteuerung mit einfacher Verzweigung

72

3.3.13 Ablaufsteuerung mit Mehrfachverzweigungen

73

3.3.14 Wiederholungen mit Schleifen

73

3.3.15 Fehlerbehandlung

74

4 Grundlagen von Layouts, Views, Komponenten und Intents: Erste Oberflächen erstellen

76

4.1 Zielsetzung

76

4.2 Layouts, Views und Komponenten

76

4.2.1 Layouts

77

4,2,2 Views und Widgets

78

4.2.3 Bausteine einer Android-Anwendung

78

4.3 Layouts und Activities

84

4.3.1 Layouts erstellen

84

4.3.2 Activities

89

4.4 Ereignisse und Intents

90

4.4.1 Auf Klick-Ereignisse der Oberfläche reagieren

91

4.4.2 Mit Intents eine andere Activity aus der aktuellen Activity aufrufen

91

4.5 Activities im Manifest registrieren

93

5 Menüs und Ressourcen

94

5.1 Menüs

94

5.1.1 Optionsmenü erstellen

94

5.2 String-Ressourcen

97

5.2.1 Eine String-Ressource anlegen und referenzieren

97

Drawable-Ressourcen

98

5.3.1 Drawable-Ressourcen verwenden

98

5.3.2 ActionBar-Icons erstellen und verwenden

99

5.3.3 xEffekte durch Drawables

100

6 Eigene Klassen, Listen und Adapter

104

6.1 Eigene Klassen erstellen

104

6.2 Enumerationen

106

6.3 Arrays, Listen und Adapter

107

6.3.1 Einfache Strings in Spinner und Liste anzeigen

108

6.3.2 Eigene Objekte in einer ListView anzeigen

110

6.3.3 ListItem und ListAdapter für eigene Objekte

112

6.3.4 ListItem auswählen

116

6.3.5 LogCat verwenden

117

6.4 Mit Dateien arbeiten

118

6.4.1 Datei im Dateisystem speichern

119

6.4.2 Inhalte von Verzeichnissen auflisten und in ListView anzeigen

126

6.4.3 Dateien löschen

131

6.4.4 Dateien lesen

133

6.4 Zwischenstand der App (Version 0.3)

137

7 ActionBar, WebView und E-Mail

138

7.1 ActionBar erweitern und Funktionen nutzen

138

7.1.1 Eigenes Layout-Element in der ActionBar verwenden

7.1.1 Eigenes Layout-Element in der ActionBar verwenden

138

138

7.2 E-Mail mit Anhang versenden

142

7.3 Lokale und externe Webseiten anzeigen

145

7.3.1 Erstellen und Anpassen der WebView Activity

145

7.4 Zwischenstand der App (Version 0.4)

149

8 Fragments, Touch Events und Canvas

150

8.1 Fragments

150

8.1.1 Fragments, Drawable-Ressourcen

151

8.2 Image View erweitern, Canvas

8.2 Image View erweitern, Canvas

159

159

8.3 Activity for Result und Grafikbearbeitung

165

8.3.1 Mit Activity for Result den Pfad zum Bild ermitteln und sich das Ergebnis in einem Toast anzeigen lassen

165

8.3.2 Ein Bild in ein Bitmap umwandeln

166

8.4 Zwischenstand der App (Version 0.5)

170

9 Audiodaten aufnehmen abspielen und mit Gesten steuern

172

9.1 Touch Events auswerten mit GestureDetector

172

9.2 Audios aufnehmen und abspielen

175

9.2.1 Audio-Notizen erstellen

175

9.2.2 Audio-Notiz abspielen

176

9.3 Threading

178

9.4 Zwischenstand der App (Version 0.6)

179

10 Dialog-Fragments und Datenbank

180

10.1 Dialog-Fragments

180

10.1.1 Klasse für Erinnerungen, Reminder

186

10.2 Datenbank in Android verwenden

188

10.2.1 Datenbank erstellen

189

10.2.2 Datensätze hinzufügen, ändern und löschen

192

10.2.3 Alle Datensätze einer Tabelle auslesen

195

10.2.4 Datenbankzugriff per Kommandozeile oder Eclipse Plug-in

196

10.2 Daten aus der Datenbank anzeigen

198

10.4 Zwischenstand der App (Version 0.7)

199

11 Google Maps Api V2 und LocationService

200

11.1 Vorbereitungen zur Verwendung von Google Maps Api V2

200

11.1.1 API-Key und Rechte im Manifest anpassen

204

11.2 Ortsbestimmung mit dem LocationService

207

11.3 Eigene Activity for Result für die Map

209

11.4 Zwischenstand der App (Version 0.8)

217

12 Zeit- und ortsbasierte Erinnerungen, lokale Notifications

218

12.1 Zeitbasierte Erinnerungen mit dem AlarmManager

218

12.2 Mit BroadcastReceiver und NotificationManager

220

12.3 Ortsbasierte Erinnerungen mit ProximityAlerts

221

12.4 Zwischenstand der App (Version 0.9)

223

13 Lokalisierung, Icons und Startbilder – Vorbereitung für die Veröffentlichung im Play Store

224

13.1 Die App lokalisieren

224

13.1.1 String-Ressourcen lokalisieren

225

13.2 Icons und Bilder

225

13.3 Der letzte Feinschliff

226

13.3.1 Mit Android Lint den Code verbessern

229

14 Veröffentlichung einer App im Play Store

232

14.1 App mit eigener Signatur exportieren

232

14.1 App in den Play Store hochladen

235

14.3 Store-Eintrag erstellen und Icons und Screenshots verwalten

237

14.4 Preisgestaltung und Vertrieb

237

Index

240

 

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